Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
個人認為缺乏創意
所以很難踩中時代脈絡
每次都慢好幾拍
最後只能代理喝湯
例如:
當年石器時代被華義各種魔改。台灣技術力很明顯是夠的。
楓之谷 台灣一定做的出來。
憤怒鳥
寶可夢GO
甚至是擦邊球的「美女包圍系列」
或者是之前的三消遊戲 魔鏡
台灣都是可以做得出來的
做一些爆款小遊戲 有錢才能完成夢想啊…
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