Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (肥閃-II)時間7月前 (2024/08/21 16:44), 編輯推噓3(4114)
留言19則, 8人參與, 7月前最新討論串89/103 (看更多)
個人認為缺乏創意 所以很難踩中時代脈絡 每次都慢好幾拍 最後只能代理喝湯 例如: 當年石器時代被華義各種魔改。台灣技術力很明顯是夠的。 楓之谷 台灣一定做的出來。 憤怒鳥 寶可夢GO 甚至是擦邊球的「美女包圍系列」 或者是之前的三消遊戲 魔鏡 台灣都是可以做得出來的 做一些爆款小遊戲 有錢才能完成夢想啊… ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.28.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724229872.A.848.html

08/21 16:45, 7月前 , 1F
小遊戲能做,但不可能大資金投資遊戲
08/21 16:45, 1F

08/21 16:45, 7月前 , 2F
芬蘭就蠻值得借鏡的
08/21 16:45, 2F

08/21 16:45, 7月前 , 3F
大資金有更好賺錢的方式
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08/21 16:45, 7月前 , 4F
人家真的是憤怒鳥之後才發展起來
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08/21 16:45, 7月前 , 5F
我們是常常比較慢 moba熱潮過了才開發出戰神魔霸
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08/21 16:46, 7月前 , 6F
所以晚起步跟規模小都不是理由
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08/21 16:46, 7月前 , 7F
mmo 轉單手遊 常常都在吃別人的排氣管
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08/21 16:48, 7月前 , 8F
台灣人本來就有技術 問題是沒人願意投錢去把有這些技術的人
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08/21 16:48, 7月前 , 9F
才整合起來做產品啊
08/21 16:48, 9F

08/21 16:49, 7月前 , 10F
現在也有阿 活俠傳不是嗎
08/21 16:49, 10F

08/21 16:50, 7月前 , 11F
類似的狀況很多國家都有發生過 只是他們後來就是有人做了這
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08/21 16:50, 7月前 , 12F
個關鍵行動台灣一直沒有就只是差在這裡
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08/21 16:50, 7月前 , 13F
台灣的問題不是連手遊營運都搞不好嗎,台灣自己開發的手遊
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08/21 16:50, 7月前 , 14F
卡池說不定會弄的比米池還糟糕
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08/21 16:51, 7月前 , 15F
連台製手遊排除那些博弈類在台灣有幾個活下去的
08/21 16:51, 15F

08/21 16:53, 7月前 , 16F
從另一個角度來說台灣能讓博弈手遊賺到流湯表示能力其實是
08/21 16:53, 16F

08/21 16:53, 7月前 , 17F
有的 只是他們已經成功了不需要再成功一次
08/21 16:53, 17F

08/21 16:56, 7月前 , 18F
有別款遊戲就算了,今天看了猴子然後說台灣沒創意。
08/21 16:56, 18F

08/21 17:06, 7月前 , 19F
代理賺錢最輕鬆 也不用燒錢養單機人才技術 拖久了就這樣
08/21 17:06, 19F
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