Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧

看板C_Chat (希洽)作者 (虛虛打八八)時間1年前 (2024/08/24 18:06), 編輯推噓8(8010)
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※ 引述《misaka0120 (野格炸彈)》之銘言: : 雖然3a的定義是高成本高投資之類的 : 但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是 : 劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D 前面錯了,後面廣義上是對的 美國一堆車槍球都是3A 年貨NBA2K、COD都是3A 廣義3A就是高技術、高經費、高行銷 最近被幹爆星鳴特攻也是3A https://reurl.cc/yvkrWE 這是台灣七人工作室做的記憶邊境 他不是3A的點在於 1.畫質不夠 2.遊戲時間20小時,太短了 3.宣傳不夠,一堆人不知道 4.結局PPT,技術表現力不夠 要讓他變3A就是加錢 1.加錢提升畫質 2.加錢把關卡拉長30小時以上 3.加錢宣傳 4.加錢做過場和結局動畫 順便加一些法術之類的把遊戲弄複雜一點 不過真的做出來 考量到台灣人力成本和經驗不足 製作費起碼是黑悟空的3倍以上 而且流量差多了 畢竟這是台灣全村希望,可不是中國全村希望 理想的情況全球400萬份吧 400萬很頂了,很多3A也沒有400萬 頂多工作室小賺吧 那假設失敗會怎樣? 大概會變成鄉民口中的笑話一直傳 然後台灣網紅拿一波嘲笑賺流量 工作室破產從此定在歷史的恥辱柱上 https://imgur.com/OUd5mdW
在台灣騙人做遊戲已經很過分了 還要騙人去做3A 真是賤人,詐騙集團都比較有良心 被騙去柬埔寨還有網紅幫你發聲 被騙去做3A失敗網紅不拿來賺流量都算有良心了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.14.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724493961.A.E9D.html

08/24 18:08, 1年前 , 1F
記憶邊境最大問題是宣傳 根本沒什麼人知道這款的存在
08/24 18:08, 1F

08/24 18:09, 1年前 , 2F
看到這名字我只會想到阿湯哥跟上帝演的那部科幻片
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現在不只騙 還要罵你為什麼不被他騙去做3A
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覺得畫風 拼魂系血緣畫風很難的 覺得做成動漫風 可能比
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較簡單又吸睛
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經驗不足還得再加錢
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08/24 18:12, 1年前 , 7F
黑悟空不是打掉過一次 久經驗不足 台灣要有信心不會打掉
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08/24 18:12, 1年前 , 8F
就可以省很多錢了
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08/24 18:13, 1年前 , 9F
講個笑話有人覺得不會打掉重做嗎
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08/24 18:20, 1年前 , 10F
記憶邊境剛上市時歐美魂系實況主都有玩 有打中客群了
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08/24 18:21, 1年前 , 11F
不要以為法環那種超級出圈 不相關的人都跑來玩是正常的啊
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08/24 18:34, 1年前 , 12F
記憶邊境滿好玩的 手感很好
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08/24 18:59, 1年前 , 13F
太像血源詛咒,會讓人以為是致敬,不過台灣的廠商確實
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08/24 18:59, 1年前 , 14F
可以從成功的獨立遊戲,去投入經費協助產品升級
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08/24 19:20, 1年前 , 15F
另外覺得取名真的是門學問,這款的中文標題跟英文標題
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08/24 19:20, 1年前 , 16F
連結度很差,而且英文名很不直覺。(先不論英文名有沒
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08/24 19:20, 1年前 , 17F
有意義)
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08/24 20:48, 1年前 , 18F
所以3A實際上是3M, money money money
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