Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧
※ 引述《misaka0120 (野格炸彈)》之銘言:
: 雖然3a的定義是高成本高投資之類的
: 但是基本上所有3a呈現出來的樣子都是
: 劇情向的RPG遊戲 然後高畫質3D
前面錯了,後面廣義上是對的
美國一堆車槍球都是3A
年貨NBA2K、COD都是3A
廣義3A就是高技術、高經費、高行銷
最近被幹爆星鳴特攻也是3A
https://reurl.cc/yvkrWE
這是台灣七人工作室做的記憶邊境
他不是3A的點在於
1.畫質不夠
2.遊戲時間20小時,太短了
3.宣傳不夠,一堆人不知道
4.結局PPT,技術表現力不夠
要讓他變3A就是加錢
1.加錢提升畫質
2.加錢把關卡拉長30小時以上
3.加錢宣傳
4.加錢做過場和結局動畫
順便加一些法術之類的把遊戲弄複雜一點
不過真的做出來
考量到台灣人力成本和經驗不足
製作費起碼是黑悟空的3倍以上
而且流量差多了
畢竟這是台灣全村希望,可不是中國全村希望
理想的情況全球400萬份吧
400萬很頂了,很多3A也沒有400萬
頂多工作室小賺吧
那假設失敗會怎樣?
大概會變成鄉民口中的笑話一直傳
然後台灣網紅拿一波嘲笑賺流量
工作室破產從此定在歷史的恥辱柱上
https://imgur.com/OUd5mdW

在台灣騙人做遊戲已經很過分了
還要騙人去做3A
真是賤人,詐騙集團都比較有良心
被騙去柬埔寨還有網紅幫你發聲
被騙去做3A失敗網紅不拿來賺流量都算有良心了
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