Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧

看板C_Chat (希洽)作者 (煙灰缸裡的魚)時間1年前 (2024/08/24 20:31), 編輯推噓9(9024)
留言33則, 11人參與, 1年前最新討論串4/5 (看更多)
其實確實不用樣樣強 台灣本來也有自己獨特之處 特別是有台積電這張神之卡 反正什麼問題都用這張卡擋 台灣不自信是有原因的 畢竟最早韓國不止薪水比台灣低 各種東西都輸台灣 連遊戲產業也派人來台學習 結果突然有天台灣除了台積電 就幾乎拿不出別的東西 甚至明明產出比韓國高 連薪水也比韓國低了 而如今 是更被台灣人看不起的中國大陸地區 有薪資比台灣高的軟體開發者 開發出3A大作 而台灣卻在同年賣出當年輝煌的雙劍 好險這焦慮可以用台積電治療 確實能做3A的國家少 但我覺得有個例子可以參考下 這幾天討論 我注意到大多人都忽視波蘭 也是一個做出3A遊戲的小窮國 雖然近年來看波蘭經濟快速飛躍 但基本工資普遍還是低於台灣 而大多國民也借歐盟之便 在高度發展國家打工例如德國 但在十五年前2011 CDPR就推出了巫師二 成為少數窮國中推出3A遊戲的 他們怎麼做的到呢? CDPR最早是負責代理遊戲進波蘭市場 早期也販賣過盜版 而歐洲語言雖然都是羅馬字 但閱讀非母語對大多人還是很辛苦 他們就進行大量在地化工作 而從在地化工作 又開始接遊戲代工開發 磨練經驗後開始想自己開發遊戲 於是開發了巫師系列 如果靠本土市場 巫師應該會直接消失在歷史記憶 而波蘭當時還是非常窮 他們有另一個業務 原本賣骨灰無版權鎖銷售平台GOG.com 靠的是全球市場 而他們早期本業是遊戲在地化 於是巫師發售同時 他們推出了八種語言版本 雖然在當時巫師這遊戲還不算爆紅 甚至作品本身根本不算3A 但已經讓CDPR有信心再推出續作 即使賺的錢 還沒他們賣版權有問題的遊戲賺的多 但真正走全球市場 積極開發多語言版本 且不斷追求新技術堅持開發 巫師系列終於大獲成功 而這成功也讓即便他們基本工資比台灣低 但軟體開發人員薪資開始大量提升 因為連帶還帶動一堆波蘭遊戲廠崛起 黑悟空目前推出了11種語言 12種文字的版本 即便扣掉原產地銷售 依然也是超兩百萬套國際銷售額 已經是毋庸置疑成功 未來將影響帶動更多廠家 為了名譽跟金錢投入 在台灣 甚至有某國貨品牌 開28K找軟體工程師 (雖然這不是遊戲編程有關) 在波蘭一個軟體工程師 已經可以拿到80K薪資水準 我知道台灣有台積電 但如果真發展出成功的3A遊戲 是能讓我們能多一個可以驕傲的東西 和新的產業鏈 不會整天只有民主自由台積電 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.249.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724502707.A.6DC.html

08/24 20:33, 1年前 , 1F
台灣活俠 九日也不是每一個台灣人都買帳。
08/24 20:33, 1F

08/24 20:34, 1年前 , 2F
對岸至少願意支持用心做好的作品
08/24 20:34, 2F

08/24 20:38, 1年前 , 3F
哎 不利於和諧的話不要亂說
08/24 20:38, 3F

08/24 20:43, 1年前 , 4F
對岸還1%人就有1400萬勒
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08/24 20:51, 1年前 , 5F
你政策又不鼓勵財團拿錢出來投資文化產業
08/24 20:51, 5F

08/24 20:54, 1年前 , 6F
現在看起來開口先講台積電的87%都是來臭的
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08/24 20:55, 1年前 , 7F
感覺就像有人紮了草人然後其他所有台灣人都被牽拖一
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08/24 20:55, 1年前 , 8F
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08/24 20:56, 1年前 , 9F
阿很多人都在講台灣有不少遊戲評價都不錯阿
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08/24 20:56, 1年前 , 10F
然後就被無情忽視然後其他人繼續拿台積來笑
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08/24 20:57, 1年前 , 11F
就批鬥 煽動。製造對立
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08/24 20:57, 1年前 , 12F
說到網路爭論的縮影大概就是這樣了
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08/24 20:57, 1年前 , 13F
讓平民百姓轉移焦點為由
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08/24 21:00, 1年前 , 14F
每個財團都有基金會從事公益來減稅,包含討論的很熱烈
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08/24 21:00, 1年前 , 15F
的台積電都有文教基金會每年贊助劇場演出
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08/24 21:02, 1年前 , 16F
如果台灣有公司敢拿員工的錢買遊戲 要員工去玩的話
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08/24 21:02, 1年前 , 17F
你看會被釘成什麼樣子
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08/24 21:03, 1年前 , 18F
一開始韓國就沒有什麼都比台灣差,純粹黨國洗腦中華民
08/24 21:03, 18F

08/24 21:05, 1年前 , 19F
台灣以前真的是文化輸出 遊戲 影劇 後來都被超車
08/24 21:05, 19F

08/24 21:05, 1年前 , 20F
國好棒棒而已,1980年代就有台灣財金雜誌在討論韓國財
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08/24 21:06, 1年前 , 21F
閥體制下產業競爭力會贏台灣
08/24 21:06, 21F

08/24 21:07, 1年前 , 22F
如果不是金融危機韓國會更早五到十年就超車台灣
08/24 21:07, 22F

08/24 21:08, 1年前 , 23F
但當你就真的沒贏台灣,所以才說會贏台灣,而且也花很久,
08/24 21:08, 23F

08/24 21:08, 1年前 , 24F
才開始薪資逆轉,現實是台灣確實生產力趕上,但薪資沒有
08/24 21:08, 24F

08/24 21:13, 1年前 , 25F
問就是台灣一直沒好過,人口輸2000萬人導致的韓國
08/24 21:13, 25F

08/24 21:13, 1年前 , 26F
各種東西..並沒有,重工韓國很早就贏了、娛樂業台灣很
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08/24 21:14, 1年前 , 27F
早就開始買韓國歌版權來套詞,韓國就輸在韓戰造成國家
08/24 21:14, 27F

08/24 21:14, 1年前 , 28F
起步慢一點,實際上發展跟台灣一直很接近
08/24 21:14, 28F

08/24 21:21, 1年前 , 29F
整天扯國人買不買帳,難怪永遠走不出去
08/24 21:21, 29F

08/24 21:24, 1年前 , 30F
波蘭還有一家CI GAMES,這家體量比較小不搞3A,產了不
08/24 21:24, 30F

08/24 21:24, 1年前 , 31F
少糞遊,現在靠狙擊手幽靈戰士混的還行,跟CDPR的共同
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08/24 21:24, 1年前 , 32F
點就是都吃海外市場
08/24 21:24, 32F

08/24 21:24, 1年前 , 33F
整天扒著2300萬市場難怪遊戲做出來永遠都那樣
08/24 21:24, 33F
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