Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?

看板C_Chat (希洽)作者 (渚大人今天也很可愛)時間3月前 (2024/09/05 18:01), 編輯推噓10(10023)
留言33則, 16人參與, 3月前最新討論串5/10 (看更多)
※ 引述《BlueArchive》之銘言 : 最近BA和KV的爭議引起很多討論 : 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站 : 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識 : 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕 : 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死 : 不然就是都在BA坐牢了還去KV受苦之類的 : 基本上談到總力戰就非常排斥 : 不過總力戰大決戰這些也算是BA核心玩法了 : 都說BA是澆花遊戲 花養好也要有地方展示吧 : 不然甚至不用養成 也不用抱怨沒資源 : 直接收圖不就好 難怪雲玩家多營收低 : 以前大家還是會認真備戰總力戰 : 然後炫耀自己凹的分數 討論各種打法 : 怎麼現在說到總力戰就是隨便抄作業或是躺平 : 認真凹分沒人敬佩 可能還會被當小丑 : 總力戰是什麼時候黑掉的? 總力戰的問題就是出的太慢了 本來作為遊戲挑戰選項 他不一定要凹分,挑戰自己的隊伍有點成就感 從ins打到tm 對啊,本來是自我挑戰,排名其次 問題是不知道誰訂下一個一年2隻方針 結果天天復刻那幾隻王 打到後面都沒意思 媽的又是雞/狗z/黑白 貓鬼、格力高出幾次 總力這種東西本來就是誰愛凹排名去凹 對我這種休閒玩家就是自我挑戰 你整天拿那些看到膩的東西根本沒人想玩 所以我才說朴PD任職期間決策都很謎 果然到KV也是搞出一樣謎的策略 他走了真是謝天謝地 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.214.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725530463.A.EEA.html

09/05 18:01, 3月前 , 1F
貓鬼只出了一次 一定是被花子噴怕了
09/05 18:01, 1F

09/05 18:01, 3月前 , 2F
韓國遊戲是這樣的 你有玩過薑餅人王國嗎
09/05 18:01, 2F

09/05 18:02, 3月前 , 3F
真的該多出一些
09/05 18:02, 3F

09/05 18:02, 3月前 , 4F
薑餅人王國的工會戰就是打分數凹那個最高分
09/05 18:02, 4F

09/05 18:02, 3月前 , 5F
雞我記得上次才打過怎麼這個月又打
09/05 18:02, 5F

09/05 18:03, 3月前 , 6F
十字神名這東西好像突然間不玩了一樣 都沒再提過了
09/05 18:03, 6F

09/05 18:03, 3月前 , 7F
好幾隻活動劇情中招式 模組都有的現成素材也不拿來用
09/05 18:03, 7F

09/05 18:03, 3月前 , 8F
然後永遠都是打同樣一隻怪,就看工會彼此捲排名
09/05 18:03, 8F

09/05 18:03, 3月前 , 9F
整個就是很怪
09/05 18:03, 9F

09/05 18:03, 3月前 , 10F
之後應該也不會多吧
09/05 18:03, 10F

09/05 18:04, 3月前 , 11F
09/05 18:04, 11F

09/05 18:04, 3月前 , 12F
十字神名明明就還有兩隻現成的可以抓來打
09/05 18:04, 12F

09/05 18:04, 3月前 , 13F
朴PD走了覺得開心+1,每次看到他都是在畫大餅,真
09/05 18:04, 13F

09/05 18:04, 3月前 , 14F
的出包都是金桑在道歉。
09/05 18:04, 14F

09/05 18:05, 3月前 , 15F
總力戰設計師現在是總監了 看看之後會不會多幾隻 不過
09/05 18:05, 15F

09/05 18:05, 3月前 , 16F
我覺得難
09/05 18:05, 16F

09/05 18:05, 3月前 , 17F
他不要再做黑白或GOZ這種要凹位移的就好
09/05 18:05, 17F

09/05 18:16, 3月前 , 18F
不知道總力戰的boss怎麼定義的,反正都扁過若藻了
09/05 18:16, 18F

09/05 18:16, 3月前 , 19F
,黑子也拉出來扁不是很好嗎?
09/05 18:16, 19F

09/05 18:16, 3月前 , 20F
最終章普攻就打完了感覺不夠過癮
09/05 18:16, 20F

09/05 18:29, 3月前 , 21F
十字神名還有kether和geburah兩個建模可以用,但就是沒用
09/05 18:29, 21F

09/05 18:31, 3月前 , 22F
沒怎麼定義吧 船感覺是回收利用 不過有些老師不喜歡就是
09/05 18:31, 22F

09/05 18:31, 3月前 , 23F
我看過有若藻推拒絕打船
09/05 18:31, 23F

09/05 18:36, 3月前 , 24F
這個問題還會延伸角色用一次就過氣的狀況 還蠻傷玩家對角
09/05 18:36, 24F

09/05 18:36, 3月前 , 25F
色投資的信心
09/05 18:36, 25F

09/05 18:38, 3月前 , 26F
養成素材不要這麼卡 就沒有什麼投資信心的問題了
09/05 18:38, 26F

09/05 18:48, 3月前 , 27F
活動的高難挑戰設計不夠難,然後總力為了賣卡一直重複舊王
09/05 18:48, 27F

09/05 18:49, 3月前 , 28F
賽特都被罵這樣了,當初如果以聯合作戰的形式還比較好
09/05 18:49, 28F

09/05 18:50, 3月前 , 29F
目前檔案的玩法變得很單機,能各服競爭或是一起打boss才有
09/05 18:50, 29F

09/05 18:50, 3月前 , 30F
樂趣,最好能互相分工,新手也能借多角色幫忙
09/05 18:50, 30F

09/05 18:58, 3月前 , 31F
確實 我也覺得多出一些不同的是好事
09/05 18:58, 31F

09/05 18:58, 3月前 , 32F
至少大幅增加新鮮感
09/05 18:58, 32F

09/05 19:39, 3月前 , 33F
出同樣的就算了 裝甲改一改啊 明明大決戰可以改色的
09/05 19:39, 33F
文章代碼(AID): #1csO5Vxg (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1csO5Vxg (C_Chat)