Re: [KV] KV員工新爆料

看板C_Chat (希洽)作者 (山水)時間1周前 (2024/09/09 12:42), 1周前編輯推噓22(22036)
留言58則, 24人參與, 1周前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《appshjkli (黑松FIN)》之銘言: : 來源: : https://x.com/R_onaldoTheGoat/status/1832861828759838799 : https://i.imgur.com/n1YLGgZ.jpeg
圖片 : 簡單總結: : 1.對Nexon Game的金錢分配(激勵獎金)不滿 : 激勵獎金隨著BA營運三年而逐漸減少 當打工人就是要有自覺啊, 天底下怎麼可能會有不「拿東牆補西牆」的公司 大家入職初期的薪水 廣義上來說也是公司用其他計劃賺來的盈餘 真的有本事就自己開公司 噢對 所以他們開了 然後看起來除了音樂跟美術外不是很有本事。 : 2.對悠星(Yostar)亂改他們的劇本(本地化) 還有反對劇本內容不滿 : 3.對Nexon找來的合作廠商不滿 我覺得這兩點真的就是 外國人不懂日本市場多難打 翻譯這點 極其優秀的在地化 其他版友有發就不展開了 光是Comiket現場大柱子全部都是檔案的廣告 然後電車、秋葉原大看板, 線下品牌店家跟快閃店合作等 這些東西不是單純砸錢就有捏 規劃行程、預約檔期 還有要在日本那種業務文化當中 維持跟每個窗口的關係 悠星作為一個中國廠商在日本線下推送的力道 說是外資中的經營之神毫不誇張 更不用說今年四月開始的秋葉原Yostar剪票口 誰能想到要去讓秋葉原的中央剪票口 掛上一個「Yostar剪票口」的別稱? 更別提他們還真的談下來了 做好這些事需要多少業務跟行政資源 我相信有碰過類似工作的人都會覺得超鬼 米哈遊在日本可能勉強還能跟悠星掰手腕 其他海外公司根本一籌莫展 尤其是檯面上看得到的 日本先行營運半年跟最終章一次釋出 這兩點是能夠決定整個遊戲氣運的重大決策 這也都是悠星的意見 : 4.BA賺的錢拿去營運新工作室,所以這些人認為這導致獎金減少 : 5.被勸誘的人是被說"可以拿更多的錢做想做的事"才跑的 : 6.被拉進Dynamis One的人大多不知道這些領頭的拿了這麼多錢跟獎金 : 7.6~7月開始勸誘BA團隊的人,但團隊中很多都是喜歡BA才進Nexon Game的人 : 所以成效不彰 : 8.沒帶會日語翻譯的人是因為之前跟悠星的人溝通時也不需要悠星帶來的翻譯 : 所以覺得自己也行 結果商用日文寫的一坨 : 9.脫離Nexon GAME跟Nexon傳言不給這些人轉職去RX開發是假的 : (韓國社區內有人這樣推測) : 10.プロジェクトKV KV的意思 就是Kivotos 意即我們的作品才是真的Kivotos : 該上班了 沒看得很仔細 不過應該意思大差不差 可以自行參閱圖片與連結 但我還是很想念Project KV 是光環少女們的扶他擊劍遊戲就這樣胎死腹中 能不能至少讓這些東西可以用同人的名義釋出啊? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2205_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.10.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725856964.A.ECA.html

09/09 12:44, 1周前 , 1F
同人不就是誰都能去弄嗎:)
09/09 12:44, 1F
版權方不對你出手的前提下是這樣沒錯

09/09 12:45, 1周前 , 2F
你可以用ai產
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09/09 12:45, 1周前 , 3F
當成內褲送的IP 吧,畢竟可能是在那邊開發的
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我現在還真的有點期待內褲鬆直接把整個IP吃下來 直接開新專案 但韓國人欸 有可能這麼大氣嗎? ※ 編輯: up45678 (58.114.10.129 臺灣), 09/09/2024 12:48:07

09/09 12:46, 1周前 , 4F
不管有沒有違法 都不行了
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09/09 12:49, 1周前 , 5F
理論上是可以畫 但炎上成這樣原班人馬還敢弄嗎
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09/09 12:51, 1周前 , 6F
一間公司通常只有10%的人在輸出 剩下90%都是可替換的
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09/09 12:51, 1周前 , 7F
吸啪仔 看來DO有不少自以為是10%的90%
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真要說, 他們不一定沒實力, 但是「打入日本市場」是一種獨立的技能分支 不會就是不會 ※ 編輯: up45678 (58.114.10.129 臺灣), 09/09/2024 12:53:04

09/09 12:53, 1周前 , 8F
可是DO那群還真的是10%的 總不會10%是總力戰嗎
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09/09 12:53, 1周前 , 9F
以它們的條件有資格這樣認知吧 但一間公司要做的事情很多
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09/09 12:53, 1周前 , 10F
同人還是有戲吧 除非這個真的是牽扯到太多Nexon跟DO內部
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09/09 12:53, 1周前 , 11F
一些不能公布的東西
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09/09 12:54, 1周前 , 12F
多到可能連總務都需要一個team不然沒便當
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09/09 12:54, 1周前 , 13F
不然正常來說KV的權利應該都在DO那 但現在要搞到連資料都
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09/09 12:54, 1周前 , 14F
不能留是真的不知道牽扯多大
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09/09 12:55, 1周前 , 15F
不是DO自以為是,他們上頭真的是10%之一,但那不代表他們
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09/09 12:55, 1周前 , 16F
能cover 10%剩下缺的部分,很明顯的有些公司營運相關工作
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09/09 12:55, 1周前 , 17F
他們沒有適任的人能做
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09/09 12:57, 1周前 , 18F
打入日本市場最不需要的就是畫畫的和做音樂的
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你就算是那10%,但還是要其他90%的人做事,不然就想
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09/09 12:57, 1周前 , 20F
辦法自己做到100吧
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09/09 12:59, 1周前 , 21F
就大頭症 連個日文公告都發不好還要賣日文小說
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09/09 13:07, 1周前 , 22F
他們有實力 只是技能組同質性太高了
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09/09 13:12, 1周前 , 23F
現在要報同人攤應該是沒問題,畢竟遊戲都沒了
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09/09 13:15, 1周前 , 24F
以前看過一個日本人對悠星日本的評價是:悠星日本不只是
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09/09 13:15, 1周前 , 25F
一個純粹的發行商,它事實上還發揮了顧問公司的職能,針
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09/09 13:15, 1周前 , 26F
對「如何打入日本宅文化市場」的議題會給予遊戲開發公司
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09/09 13:15, 1周前 , 27F
原廠很積極的解決方案建議
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09/09 13:16, 1周前 , 28F
秋葉原檔案的宣傳真的很不錯,去過兩次印象都很深刻
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09/09 13:17, 1周前 , 29F
就算他們全是10%也還有90%的事沒辦法處理,真的太自大了
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09/09 13:17, 1周前 , 30F
而且其實不只秋葉原,很多JR站都有好看的宣傳
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09/09 13:17, 1周前 , 31F
應該說 10%很重要 但他們不一定會去做90%的事
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09/09 13:18, 1周前 , 32F
就算是可替換的人,你還是要找到人去替換
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09/09 13:19, 1周前 , 33F
沒有那90%負責打雜的人 這10%要自己下去打雜嗎
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09/09 13:20, 1周前 , 34F
更別說他們也沒能力cover所有關鍵功能
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09/09 13:29, 1周前 , 35F
你弄得太像,同人還是會有事
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09/09 13:29, 1周前 , 36F
別忘了二創不是管不了,只是廠商大多不想管
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09/09 13:30, 1周前 , 37F
他們雖然在自身專業很有能力,但開公司其他職位也很重
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09/09 13:30, 1周前 , 38F
要,目前看來有點大頭症吧
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09/09 14:20, 1周前 , 39F
悠星真的不遺餘力,日本看到的廣告比米家還多
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09/09 14:24, 1周前 , 40F
現在每屆コミケ國際展場站也都固定有檔案牆了,在宣傳力
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09/09 14:24, 1周前 , 41F
度這方面悠星無話可說的強
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09/09 14:27, 1周前 , 42F
至於能不能報攤其實是看コミケ認定,如果放任這種曾經商
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09/09 14:27, 1周前 , 43F
業攤轉同人過了以後可能會有更多企業轉社團仿效行程不良
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09/09 14:27, 1周前 , 44F
先例,就我理解高概率コミケ還是不會准的,但不一定
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09/09 14:27, 1周前 , 45F
形成
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09/09 14:45, 1周前 , 46F
1我沒意見,本來就是利益博弈,yo星這條我覺得大頭症+對
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09/09 14:45, 1周前 , 47F
市場沒任何了解,這種87拿頭打別人深耕出來的市場敏感度
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09/09 15:38, 1周前 , 48F
看到秋葉原票口的時候真的很震撼 這鬼東西到底怎談的
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09/09 15:40, 1周前 , 49F
我是覺得黃雞看到鳴潮在日本的慘案會重新考慮跟悠星合作啦
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09/09 15:41, 1周前 , 50F
別的不談悠星做的宣傳跟行銷真的是頂中頂
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09/09 15:43, 1周前 , 51F
不過藍色星原從PV出來到現在整個無聲無息到讓我懷疑根本在
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09/09 15:43, 1周前 , 52F
大改就是了
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09/09 15:44, 1周前 , 53F
明年能不能看到正式上線都有難度
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09/09 18:00, 1周前 , 54F
內褲松的嘴臉我是不想挺喇 看到這種吃像難看的公司被掏
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09/09 18:00, 1周前 , 55F
空 我看得滿樂的
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09/10 01:01, 1周前 , 56F
紅不紅還是要看遊戲本身,悠星也沒能把大眼日區救起來
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09/10 10:51, 1周前 , 57F
BA初期staff明顯像是一群年輕人憑熱情做遊戲的感覺
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09/10 10:51, 1周前 , 58F
然後碰到大公司決策流程後不爽
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文章代碼(AID): #1ctdp4xA (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ctdp4xA (C_Chat)