Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1668244
: 年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高
: 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,
: 但輿論隨即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」
: 更細數過往台廠遊戲風光到如今產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆
:「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多,
: 大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」
不要再說沒有國產遊戲了
宇峻奧汀
台灣發售:2024-08-28
世紀群英傳
https://sgw.uj.com.tw/index.php#section1
宇峻也是老廠商了,
不是玩家不支持國產遊戲
做出來的國產遊戲就是那個死樣子
從根本上的企劃就出問題
除非官方的想法是,想要1.2個大課長去支撐遊戲就好,
遊戲不用多人玩,只要課長玩就好
-----------
遊戲名聲要累積夠,玩家有好評,之後自然會有3A遊戲
前面中小型遊戲都沒辦法支撐公司營運,玩家沒有好評
公司直接砸大錢研發3A遊戲就是賭99%失敗的可能
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726974518.A.CC3.html
推
09/22 11:09,
2小時前
, 1F
09/22 11:09, 1F
推
09/22 11:12,
2小時前
, 2F
09/22 11:12, 2F
如果遊戲玩起來卡卡的,我會罵遊戲技術不到家
但如果是整體設計遊戲方式,那就是高層企劃問題了
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/22/2024 11:15:03
推
09/22 11:14,
2小時前
, 3F
09/22 11:14, 3F
→
09/22 11:14,
2小時前
, 4F
09/22 11:14, 4F
推
09/22 11:15,
2小時前
, 5F
09/22 11:15, 5F
→
09/22 11:15,
2小時前
, 6F
09/22 11:15, 6F
從開始的設計就有問題,不過有可能是我品味不好
→
09/22 11:15,
2小時前
, 7F
09/22 11:15, 7F
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/22/2024 11:16:40
→
09/22 11:16,
2小時前
, 8F
09/22 11:16, 8F
→
09/22 11:16,
2小時前
, 9F
09/22 11:16, 9F
→
09/22 11:18,
2小時前
, 10F
09/22 11:18, 10F
推
09/22 11:21,
2小時前
, 11F
09/22 11:21, 11F
→
09/22 11:22,
2小時前
, 12F
09/22 11:22, 12F
→
09/22 11:23,
2小時前
, 13F
09/22 11:23, 13F
→
09/22 11:24,
2小時前
, 14F
09/22 11:24, 14F
→
09/22 11:24,
2小時前
, 15F
09/22 11:24, 15F
對阿,說不定高層只在乎遊戲有沒有賺錢
遊戲玩法跟介面不重要,能賺錢才是重點
→
09/22 11:25,
2小時前
, 16F
09/22 11:25, 16F
→
09/22 11:26,
2小時前
, 17F
09/22 11:26, 17F
→
09/22 11:27,
2小時前
, 18F
09/22 11:27, 18F
推
09/22 11:30,
2小時前
, 19F
09/22 11:30, 19F
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/22/2024 11:31:13
→
09/22 11:32,
2小時前
, 20F
09/22 11:32, 20F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 6 篇):
119
349
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章