Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了
前面很多板友都有說問題,我自己也提一個,其實也算是劇情啦,但稍微細分一下
那就是FF14的反派或BOSS越來越無感了
評價最好的3.0和5.0,這兩個.0版的BOSS我都可以感受到其魅力
3.0打到最後尼德霍格其實就是失去家人,悲傷到極致的龍,哪怕肉身已毀也要報仇,與其說想幹爆他,搭配P1那BGM
https://www.youtube.com/watch?v=FtuwltmTp9I
反而是想讓這頭龍解脫,我可以感受到尼德霍格的魅力啊
5.0的愛梅就不用說了,女玩家喊他是老公,男玩家的女角色也喊他是老公
甚至直接玩到FF票選第一
我都不知道他怎麼有辦法讓出場看起來雞掰人,走路還駝背有夠難看,老彈個響指有夠中二
最後變成挖幹,他駝背好帥、彈指好潮
啊...4.0的大屁股神龍就...算了,反正4的評價就那樣
6.0的小黑鳥,你要說完全沒鋪陳...有是有,但不多,實際上我就只把他當BOSS扁而已
只能說6.0真的太趕,你再給他多點戲份或許會好點,但靠燃、演出和燒遺產還是可以啦
7.0打了三小我都沒記憶了
都讓人懷疑他們是不是忘記了
反派其實很重要
無論是純粹的惡人、愉悅人,還是其實對面也在為了自己的正義與家鄉而戰,我覺得都很好
這些和主角團的理念碰撞不就是一直以來的劇情嗎
6.0我還可以當你塞太多東西,導致古代人篇太短,很勉強給你算了
但是7.0你讓大家看一堆王女看到中風是有什麼屁用嗎?
寫個好點的反派好嗎?
啊對了反派不是單純有信念就好,喵的你再寫個高貝札出來我怕大家直接吐血
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