Re: [問題] AI 風格怎麼了嗎?為什麼容易膩?

看板C_Chat (希洽)作者 (冷水青蛙鍋)時間2天前 (2024/11/03 10:55), 編輯推噓3(3031)
留言34則, 7人參與, 1天前最新討論串3/6 (看更多)
可能大多套用相同模型去跑是其一 咒術師大多也沒能力對成果進行微調 骰到什麼有七八分符合就用什麼 既然無法做出差異性也跳脫不出主流審美的網羅 造成除了施術者不同,同一套符咒生出同樣東西 會看膩也是很正常的事情 其二大概就是細節太滿 加上產製的成本實在太低 不用承擔錯誤決策造成的時間或者流量損失 低階咒術師無需對畫面重點做出取捨 畫面塞滿自己覺得很爽的內容無視觀眾想法 重油重鹽高膽固醇,只有第一口下去很過癮 再來兩三口老人家腸胃不好就吞不下去 就年輕肉體覺得好吃好吃 這症頭等咒術師吃多了或者上了年紀 大概風格就會變或者就退坑不玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.19.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730602539.A.C8F.html

11/03 10:57, 2天前 , 1F
沒心沒靈魂的AI圖刻得再細,看了也不會覺得有趣
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11/03 11:08, 2天前 , 2F
所謂靈魂其實就作者的堅持
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11/03 11:11, 2天前 , 3F
繪師對線條的雕琢 攝影師對被攝人物一顰一笑的把握
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11/03 11:12, 2天前 , 4F
咒術師大多沒有這種堅持 或者就算有也無力修改
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11/03 11:14, 2天前 , 5F
就像比喻常用的工業取代手工 快又實用 當流水産線只管
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11/03 11:14, 2天前 , 6F
粗飽去妥協的時候要怎麼去感動使用者
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11/03 11:16, 2天前 , 7F
窩覺得不只雕琢或情緒機微的問題
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11/03 11:17, 2天前 , 8F
色圖都在賣可樂賺皮肉錢,親親抱抱摸摸炒飯
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11/03 11:17, 2天前 , 9F
所謂雕琢也不是細刻 而是每次落筆時當下的情緒
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11/03 11:17, 2天前 , 10F
AI圖除了這些之外根本就沒有什麼互動主題
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以及符合當下情感的最佳解
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即使沒台詞,即使畫工簡單童趣
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上面那個繪師即使也是100張200張的丟
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11/03 11:19, 2天前 , 15F
我覺得Nai還是很好用
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11/03 11:19, 2天前 , 16F
也不會像AI圖那麼膩
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11/03 11:22, 2天前 , 17F
(′・ω・`)不然你用Nai算一張白子彩奈騎車踏青圖看看
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11/03 11:22, 2天前 , 18F
AI工具好用體現在流水線的改良 但看不見操作者的情緒
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11/03 12:07, 2天前 , 19F
我覺得AI色圖動作重複性有夠高,應該是咒術師很少在
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11/03 12:07, 2天前 , 20F
認真調教
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11/03 12:25, 2天前 , 21F
沒那種基礎繪師技術 還是當不了咒術師的
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11/03 12:46, 2天前 , 22F
骨架沒練過繪畫的根本改不動 動作重複很正常
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11/03 13:29, 1天前 , 23F
大法師沒有提供新的咒語 咒術師怎麼弄新動作
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11/03 13:30, 1天前 , 24F
或者說低階咒術師這樣就能滿足 幹嘛用新的咒語
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11/03 16:03, 1天前 , 25F
咒術師覺得模型呈現的好看就是頂點 但那是別人定義的好
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11/03 16:03, 1天前 , 26F
看 做得再像頂級繪師的風格 好看的都是繪師而無從展現
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11/03 16:03, 1天前 , 27F
咒術師的自我
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11/04 05:15, 1天前 , 28F
sudekoma貼那個有點扯 很可愛也很棒 但一次一百多張
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11/04 05:16, 1天前 , 29F
我只會像被瘋狂投餵到後退的貓meme 因為看下去太花時間了
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11/04 05:17, 1天前 , 30F
改動作不難 但是你要瘋狂量產上百張圖去賣會員就費工
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11/04 05:19, 1天前 , 31F
最簡單的甚至小畫家塗輪廓然後Strength開0.9以上狂骰
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11/04 05:19, 1天前 , 32F
產到一個大體接近你想要的東西再拿來當基底 繼續i2i
11/04 05:19, 32F

11/04 05:20, 1天前 , 33F
這樣就姿勢就能多不少變化 但是逐漸改善底圖到產出就費工
11/04 05:20, 33F

11/04 05:21, 1天前 , 34F
所以那種產量大的 因為調整少 又一次扔一堆給你 就容易膩
11/04 05:21, 34F
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