Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
我覺得一半一半
我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓
優點:
1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高:
以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制
可以有效拉高輸出的密度
2.遊戲沉浸感提高:不用切圖真的蠻爽的
缺點:
1.地形複雜高低起伏太密集:
難怪歐比王這麼強調“高地優勢”,魔物站在沙丘頂端時候真的很煩
而且一不小心就卡邊
2.魔物換圖率太高:
有種夢回初代MH,輸出不夠的話會一直被追怪吃時間
補一個:新手教學有點爛,很多改動變成要自己摸
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.65.164 (臺灣)
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對==
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進出集會所、出任務都要切圖啊
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 12:13:45
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就肩撞有GP 可以繼承蓄力
就是蓄3 肩撞GP 可以直接打真蓄力斬
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 12:33:17
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btw 這次預設視野超近
可以到設定裡拉遠
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 12:41:50
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世界出的吧
跟世界的差異是世界的肩撞沒GP
撞早撞晚沒差 都要重新累積蓄力
這次撞在GP點上 之前累積的蓄力可以直接繼承
無縫直接打出真蓄
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普通肩撞可以延續蓄力等級 但不延續蓄力階段
精準肩撞>真蓄斬
肩撞>蓄力>真蓄斬
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 13:43:04
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