Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好

看板C_Chat (希洽)作者 (艾倫沙特)時間1天前 (2024/11/04 14:35), 編輯推噓64(662155)
留言223則, 62人參與, 1天前最新討論串11/20 (看更多)
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子 3.有數值但機制不適: 充能斧、弓、操蟲棍 4.沒機制更沒數值: 斬擊斧、片手劍、長槍 輕重弩先不列入,因為還得考慮彈種、反動和速射等問題,只拿測試武器很難確認 應該可以很明顯感覺到會比較多人抱怨的是第3跟4兩類,因為數值這東西能說改就改, 也不確定正式版會不會憑空跑出個一兩把毀天滅地級別的武器弭平數值不夠的問題 而且雙刀還吃了不能打屬性的悶虧 但機制不好卻是實打實的不舒服,所以就會看到明明TA排名弓、充能斧排前列, 抱怨的人數卻也名列前矛的情況 就我個人玩比較多的充能斧為例, 光是無法自己主動開紅斧、斧狀態沒有防禦手段只能翻滾這兩點就很噁心了 砍超解也很莫名,說W大家都靠超解跟吸血很不健康, 那我也不覺得破曉靠飛天披薩刀硬扛怪傷害+吸血,臨機打樁有多健康欸 我覺得如果真的要硬推電鋸,起碼斧型態給個前置的GP動作, 或者像是大劍那樣的連消代打技能,讓電鋸仔不要只能像白癡一樣看到攻擊只能滾來滾去 那我才會覺得是成功的改動 順帶一提,明明我設備上可以穩開2K60FPS,但遊戲崩潰到吐,不知道是啥問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.58.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730702121.A.0F6.html

11/04 14:37, 1天前 , 1F
顯卡驅動看看 我也是會CRASH 更新就沒有了
11/04 14:37, 1F

11/04 14:38, 1天前 , 2F
我11/1當天驅動就更新最新版了 還是沒用
11/04 14:38, 2F

11/04 14:39, 1天前 , 3F
開紅斧只能開場gp 吼、集中模式R1、騎乘終結
11/04 14:39, 3F

11/04 14:39, 1天前 , 4F
有的時候還要更新win11
11/04 14:39, 4F

11/04 14:40, 1天前 , 5F
弓應該分類在過強那邊吧 為啥是機制不適
11/04 14:40, 5F

11/04 14:40, 1天前 , 6F
冰原屬性電鋸那樣的打法就很好啦 榴彈電鋸真的便秘
11/04 14:40, 6F

11/04 14:44, 1天前 , 7F
這代雙刀不能打屬性了喔?
11/04 14:44, 7F

11/04 14:45, 1天前 , 8F
你的不舒服不等於我的不舒服
11/04 14:45, 8F

11/04 14:45, 1天前 , 9F
測試裝備不準啦
11/04 14:45, 9F

11/04 14:45, 1天前 , 10F
應該是指試玩沒屬性武器所以吃虧吧?
11/04 14:45, 10F

11/04 14:45, 1天前 , 11F
他的意思是測試版沒給屬性裝啊
11/04 14:45, 11F

11/04 14:46, 1天前 , 12F
對 雙刀是說測試版不能打屬性所以目前傷害不準
11/04 14:46, 12F

11/04 14:46, 1天前 , 13F
但主要雙刀的體驗不好更多來自於手感稀爛,整體比世界
11/04 14:46, 13F

11/04 14:46, 1天前 , 14F
更慢更頓的操作
11/04 14:46, 14F

11/04 14:47, 1天前 , 15F
測試裝備只能大概測試機制沒辦法
11/04 14:47, 15F

11/04 14:48, 1天前 , 16F
弓看不懂
11/04 14:48, 16F

11/04 14:48, 1天前 , 17F
弓應該是分類在老子超強那邊吧,這咖有什麼機制不
11/04 14:48, 17F

11/04 14:48, 1天前 , 18F
適==
11/04 14:48, 18F

11/04 14:49, 1天前 , 19F
光是鬼人走速砍慢,六連跟鬼人突進連斬加硬直,雙劍
11/04 14:49, 19F

11/04 14:49, 1天前 , 20F
我覺得就不單純是數值問題,突進連斬直接加了30F硬
11/04 14:49, 20F

11/04 14:49, 1天前 , 21F
直耶,對雙劍來說0.5秒差太多了吧
11/04 14:49, 21F

11/04 14:52, 1天前 , 22F
遠程武器反正遇到什麼就射自己的要啥機制
11/04 14:52, 22F

11/04 14:52, 1天前 , 23F
弓機制其實超級無腦 用不起來可能真的是使用者問題
11/04 14:52, 23F

11/04 14:52, 1天前 , 24F
弓機制不適就在那邊一直填瓶裝追蹤箭阿,每20秒要你
11/04 14:52, 24F

11/04 14:52, 1天前 , 25F
不符合某些獵人的期待所以機制不適
11/04 14:52, 25F

11/04 14:52, 1天前 , 26F
苦思冥想 弓唯一的缺點應該是瓶裝填上限八瓶?還有曲射有
11/04 14:52, 26F

11/04 14:52, 1天前 , 27F
點費手
11/04 14:52, 27F

11/04 14:53, 1天前 , 28F
停下來裝,玩起來就是很阿雜,近戰想每20秒lag一下?
11/04 14:53, 28F

11/04 14:54, 1天前 , 29F
我自己第一次玩弓失誤一堆但煌雷隨便就6分內
11/04 14:54, 29F

11/04 14:54, 1天前 , 30F
你玩崛起也是20,30秒補一次剛力啊,手沒發光射出來
11/04 14:54, 30F

11/04 14:54, 1天前 , 31F
的箭都虛的,意思不是一樣==
11/04 14:54, 31F

11/04 14:55, 1天前 , 32F
斬斧:我二十秒集一次能量喔 盾斧:你你能撐二十秒?
11/04 14:55, 32F

11/04 14:55, 1天前 , 33F
近戰武器機制可複雜太多了
11/04 14:55, 33F

11/04 14:55, 1天前 , 34F
剛力你不拉不會怎樣,TA片都不一定拉了
11/04 14:55, 34F

11/04 14:56, 1天前 , 35F
追蹤箭不裝就是傷害砍半,拜託我也玩盾斧的,你紅盾
11/04 14:56, 35F

11/04 14:56, 1天前 , 36F
原來斬斧有問題呀? 我以為只是技能沒出來
11/04 14:56, 36F

11/04 14:56, 1天前 , 37F
才20秒?
11/04 14:56, 37F

11/04 14:57, 1天前 , 38F
斬斧就是討厭一直集能量才會需要強化持續3不是?
11/04 14:57, 38F

11/04 14:57, 1天前 , 39F
不然我玩起來倆型態都有GP,現在大招還能爆炸解放壓
11/04 14:57, 39F
還有 144 則推文
11/04 16:30, 1天前 , 184F
轉向 弓箭強歸強但我也覺得要一直裝瓶很彆扭
11/04 16:30, 184F

11/04 16:31, 1天前 , 185F
蟲棍會不適最主要是因為這次集燈方式大改,改成一
11/04 16:31, 185F

11/04 16:31, 1天前 , 186F
邊共鬥一邊集燈。整體是快很多。
11/04 16:31, 186F

11/04 16:31, 1天前 , 187F
斬斧那gp是會受傷的
11/04 16:31, 187F

11/04 16:35, 1天前 , 188F
斬斧戰鬥節奏有點便秘,劍模式相殺更像是大劍肩撞
11/04 16:35, 188F

11/04 16:35, 1天前 , 189F
,也容易失誤切回斧型態
11/04 16:35, 189F

11/04 16:35, 1天前 , 190F
弓箭割裂的問題在後期成裝應該能獲得改善 所以算是小
11/04 16:35, 190F

11/04 16:35, 1天前 , 191F
問題 但樓主不爽的點就真的屬於裝備也救不了了
11/04 16:35, 191F

11/04 16:36, 1天前 , 192F
Rise 電鋸的機制不就挺好的… 不知道為什麼不能保留
11/04 16:36, 192F

11/04 16:37, 1天前 , 193F
世界組一定很討厭崛起組
11/04 16:37, 193F

11/04 16:37, 1天前 , 194F
我自己也是玩充能斧的 沒有變形前進 拿著斧頭在那滾
11/04 16:37, 194F

11/04 16:37, 1天前 , 195F
還有生存手段只剩翻滾 真的是很...
11/04 16:37, 195F

11/04 16:37, 1天前 , 196F
我只想擠牙膏,你崛起把一堆武器做這麼好槓麻辣
11/04 16:37, 196F

11/04 16:38, 1天前 , 197F
弓這版可以說是完全近戰了,他鼓勵你引導箭跟能量
11/04 16:38, 197F

11/04 16:38, 1天前 , 198F
上瓶,但問題這兩系統能量共用,而回覆能量手段最
11/04 16:38, 198F

11/04 16:38, 1天前 , 199F
高效就是去碰瓷龍完美閃避補條,基本後期就是貼著
11/04 16:38, 199F

11/04 16:38, 1天前 , 200F
拼迴避容錯了
11/04 16:38, 200F

11/04 16:42, 1天前 , 201F
狩獵笛跟世界比起來削弱不少吧,沒有插地轉轉,樂譜機制
11/04 16:42, 201F

11/04 16:42, 1天前 , 202F
也複雜很多
11/04 16:42, 202F

11/04 16:54, 1天前 , 203F
日本企業老問題了,明明同屬一個IP,不同組還死傲嬌
11/04 16:54, 203F

11/04 16:54, 1天前 , 204F
不用已開發資產
11/04 16:54, 204F

11/04 17:09, 1天前 , 205F
怎麼會不用,斬斧的反擊相殺根本就是蟲技GP改來的,以前
11/04 17:09, 205F

11/04 17:09, 1天前 , 206F
哪有這招
11/04 17:09, 206F

11/04 17:12, 1天前 , 207F
銃槍有數值嗎…銃槍的數值問題一直都是前期強後期無力
11/04 17:12, 207F

11/04 17:13, 1天前 , 208F
銃槍的砲傷固態後期裝備上去砲傷就相對弱勢了
11/04 17:13, 208F

11/04 17:15, 1天前 , 209F
問題是這代砲擊不是固傷 可以吃攻擊的
11/04 17:15, 209F

11/04 17:41, 1天前 , 210F
比較怕製作組會不會覺得銃槍砲擊可以吃攻擊太強勢,所以
11/04 17:41, 210F

11/04 17:41, 1天前 , 211F
要砍武器面板
11/04 17:41, 211F

11/04 17:44, 1天前 , 212F
弓?
11/04 17:44, 212F

11/04 18:28, 1天前 , 213F
我還比較擔心長槍面板被砍咧
11/04 18:28, 213F

11/04 18:33, 1天前 , 214F
測試版太強反而怕被砍 2那樣最好XD
11/04 18:33, 214F

11/04 18:50, 1天前 , 215F
弓其實我覺得對以前沒玩過或覺得不好上手的人來說是好
11/04 18:50, 215F

11/04 18:50, 1天前 , 216F
機制欸 上手超容易 丟個導航在遠處射就好 還可以用曲
11/04 18:50, 216F

11/04 18:50, 1天前 , 217F
射跟集中射擊 不追求極限傷害(ta)的話玩起來超舒服
11/04 18:50, 217F

11/04 18:50, 1天前 , 218F
11/04 18:50, 218F

11/04 18:52, 1天前 , 219F
還我蟲棍1紅強化攻擊
11/04 18:52, 219F

11/04 18:52, 1天前 , 220F
弓的問題是別人不舒服啊XD
11/04 18:52, 220F

11/04 18:52, 1天前 , 221F
至少試玩版銃槍是確實有數值的,正式版沒人知道
11/04 18:52, 221F

11/04 18:54, 1天前 , 222F
原文將生態變武器花試哭弱 嫉妒獵人啟動
11/04 18:54, 222F

11/04 18:58, 1天前 , 223F
的確 那個搶弱點速度太異常了xd
11/04 18:58, 223F
文章代碼(AID): #1dA6if3s (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1dA6if3s (C_Chat)