Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
※ 引述《rogerliu123 (奈特)》之銘言:
: 被罵最兇的就集中模式跟武器改動
: 為了推這集中模式原先武器轉向都被砍
: 傷口機制又跟強調打點的戰鬥互相矛盾
: 你打點穩定打頭傷口有CD一場就只能刷幾次
: 當然他本意是給打點歪的補償的話當我沒說
: 集中攻擊每個武器收益又差很多
: 武器你要說改回WI所謂厚重感就是在搞笑
: 那太刀弓箭怎麼解釋
: 全部武器都變慢變原始還好說
: 太刀性能比曙光還扯 赤刃斬攻速超越片手
: 魔弓引導瓶子集中爆傷收益遠超其他武器
: 明明也有像大劍銃槍這種良好的改動
: 就是有的武器在進化有的在退步才被噴
: 沒碰過片手的看到那慘狀都想幫忙哭了
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
老卡不是都這樣嗎?
只要推新東西從來都是強迫推銷啊。
冰原強迫推飛翔爪,沒軟到肉質硬梆梆。
崛起強迫推翔蟲,不用躺地上會被魔物追擊。
荒野強迫推(ry
我以為大家都習慣了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.86.207 (臺灣)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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完整討論串 (本文為第 19 之 20 篇):
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