Re: [閒聊] 台漫的問題是畫技還是劇情

看板C_Chat (希洽)作者 (德意志國防貓)時間7小時前 (2025/01/19 10:09), 7小時前編輯推噓8(8018)
留言26則, 11人參與, 6小時前最新討論串2/7 (看更多)
行銷還是個很重要的因素吧 平常在逛日本網站時 像這樣的廣告投放隨處可見 https://i.imgur.com/tqX2q8M.jpeg
有的只是畫面插邊球,有的就直接… 然後從幾年前開始 逛一般的台灣網站時,開始出現像這樣的廣告 https://i.imgur.com/zp68Lsu.jpeg
https://i.imgur.com/6lE3l4V.jpeg
https://i.imgur.com/ynm83dY.jpeg
資訊不多,但是算是精準地抓到 網站使用者可能會對怎樣的畫面對白有興趣 只要有幾個點進去看,就成功一半了 TOPTOON在這方面確實下了不少功夫 回過頭看台漫 能見度第一把交椅的冥戰錄 https://i.imgur.com/RP1VXZY.jpeg
西門町徒步區除了手遊廣告 差不多就是冥戰錄的形狀了 女主角林默娘也成了西門町守護神 還有當年有不少討論度的邪神默娘花燈 https://i.imgur.com/VIAGFKF.jpeg
能見度高歸高 問題是作品產出… https://i.imgur.com/eQCfbn4.jpeg
不說單行本第14集,啊61回到底要畫了沒? 擁有最高的能見度、相對多的資源 結果連穩定產出作品都不願意… 台漫有多少作品能享有同規格待遇的? 行銷絕對是重要因素 但是有了行銷,之後還是得看作者自己 -- http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
貓貓仰臥起坐 <3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.28.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737252566.A.3E6.html

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推 行銷才是重點
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01/19 10:12, 7小時前 , 2F
要討論畫技劇情以前要先有人聽過這部作品
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行銷完後 無法後續再端出好作品 一樣也是死
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我是覺得台漫廣告覆蓋度真的遠遠不如日漫
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全世界有更多更好的可以選擇時 還真的沒啥人會...
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※ 編輯: Homura (114.45.28.162 臺灣), 01/19/2025 10:13:19

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jump一堆腰斬漫畫還不是都宣傳過
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在我對韓國條漫還沒什麼接觸的時候就常常看到這些廣告投放
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了,一開始還以為是台漫 XD
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這年代你至少要先讓人家有興趣點進去瞧瞧啊
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死循環 不賺錢>沒錢打廣告>沒廣告沒人知道>沒人看不賺錢
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幾乎沒在西恰看到冥戰錄討論
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是沒爆點 或沒得戰角色戰力嗎
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行銷的確很重要 但是就很燒錢 而且平台要有賠好幾年
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才可能開始賺的心理準備 能像動畫瘋這樣做起來的話
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就成功了
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看畫風就不想點進去了 先做能吸引人目光的東西出來吧
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2018年前有討論吧 之後就...
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都不畫新的篇章也很難有多少討論啦,然後作者寧願回頭去重
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繪前面的部分…Zzz
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台漫的產出穩定度也是個問題,花木蘭也是斷尾
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回16樓,這作品已經是相對廣告投放度高的作品了,也有異業
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哈亞西去日本發展了啊
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結合,能讓你在路上就能看到,而不是只能上漫畫平台去找
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但是作者無心也沒輒
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黃漫會被味道人士靠北吧
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復仇要冷冷端上 這類的條漫也算臺漫吧
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