Re: [閒聊] 台漫的問題是畫技還是劇情
行銷還是個很重要的因素吧
平常在逛日本網站時
像這樣的廣告投放隨處可見
https://i.imgur.com/tqX2q8M.jpeg
有的只是畫面插邊球,有的就直接…
然後從幾年前開始
逛一般的台灣網站時,開始出現像這樣的廣告
https://i.imgur.com/zp68Lsu.jpeg
資訊不多,但是算是精準地抓到
網站使用者可能會對怎樣的畫面對白有興趣
只要有幾個點進去看,就成功一半了
TOPTOON在這方面確實下了不少功夫
回過頭看台漫
能見度第一把交椅的冥戰錄
https://i.imgur.com/RP1VXZY.jpeg
西門町徒步區除了手遊廣告
差不多就是冥戰錄的形狀了
女主角林默娘也成了西門町守護神
還有當年有不少討論度的邪神默娘花燈
https://i.imgur.com/VIAGFKF.jpeg
能見度高歸高
問題是作品產出…
https://i.imgur.com/eQCfbn4.jpeg
不說單行本第14集,啊61回到底要畫了沒?
擁有最高的能見度、相對多的資源
結果連穩定產出作品都不願意…
台漫有多少作品能享有同規格待遇的?
行銷絕對是重要因素
但是有了行銷,之後還是得看作者自己
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http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
貓貓仰臥起坐 <3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.28.162 (臺灣)
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