Re: [閒聊] 吉田修平表示 任天堂正在失去自身特色
比較好奇這次真的算很少創新嗎?
有沒有可能是因為外觀很像+名字叫NS2才會覺得變化很少?
歷代老任家機實際意義上造型及玩法最多變的只有算Wii及WiiU吧?且Wii後期疲軟及WiiU失利,代表創意有時候在整個主機生涯不是這麼好發揮(例如PSV的觸控)。
N64、GameCube造型多變,但本質上都還是傳統手把的玩法,當然後面NS能拆卸掌機家機轉換也是一種大創新。
老任的掌機也很有創意,摺疊→雙螢幕→3D
但NS2我覺得光是多了滑鼠功能就差很多了,畢竟以往傳統的手把根本不能做到這個功能,如果體驗很好,很多Steam上靠滑鼠比較好操控的遊戲就更好上NS2了。
雖然老任採訪有說這次比起創新更著重在更多的優化,但身為任粉對這次更新很滿意,光是螢幕有120hz就滿足,底座模式竟然還意外上4K(雖然我應該用不到這功能)。我個人每天都會拆拔joycon,磁吸功能對我真的是超級大加分。
基本上這次新主機完美打到我的點,沒有捨棄過去的優點,反而把缺點都補足了,儘管外觀不多變,但原本就很喜歡的東西變得更大更好了。
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 前 PlayStation 總裁吉田修平犀利評論 Switch2:任天堂正在失去自身特色
: 近日,前 PlayStation Studios 總裁吉田修平在一檔播客節目中談及對 Switch2 的看法,
: 認為任天堂正在逐漸失去其獨特性。
: 吉田修平表示:「任天堂過去一直強調遊戲與主機硬體的結合,旨在打造全新的遊玩體驗。
: 然而,Switch2 相較於初代 Switch,更像是一次常規升級,僅提供了更大的螢幕、更強
: 的性
: 能以及更佳的畫質等。這與其他主機廠商的做法並無太大差別。」
: 他還指出,對於僅使用任天堂平台的玩家而言,Switch2 的性能提升是一件好事,畢竟他們
: 可以遊玩《最終幻想7:重製版》、《艾爾登法環》等大作的移植版。但對於那些在多個
: 平台
: 上遊玩的玩家來說,這次 Switch2 的發布會實在缺乏吸引人的內容。
: 遊民星空
: https://www.gamersky.com/news/202504/1912176.shtml
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