Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食
: 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w
: 罵到藍帖都在講這件事情w
: 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w
: 尤其4.2雙Z副本
: 然後到4.3就回歸到3.0版本的難度w
主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢
而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過
所以就注定會大放送了
從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式
大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流
印象中以前有過一個數據 無印或TBC 真正打過25R副本的人 比例好像少於10%還多少
從這數據就知道BZ勢必會大放送大降門檻了
不然花力氣研發副本根本沒意義
4.0則是有點不上不下 說難比3.0難 說簡單也還過得去
但是到火源之界的時候人已經跑光了
我覺得單純就是死翼跟阿薩斯的人氣差異罷了
我是覺得不如把後面4.0~9版以後的劇情做成Warcraft III的戰役包
應該不少人會買單 包括我
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