Re: [閒聊] 其實WOW才是真正厲害的MMORPG吧
※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
: ※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: : 因為3.0副本太簡單你不管去那個論壇社區每個都在罵是速食
: : 然後都會去捧1.X/2.X副本才叫做副本w
: : 罵到藍帖都在講這件事情w
: : 4.0副本難度調高後一開始不少人讚揚,然後就是一個英雄本可以滅一整晚w
: : 尤其4.2雙Z副本
: : 然後到4.3就回歸到3.0版本的難度w
: 主要是2.0控場控老半天 並沒有比較好玩 徒然拖台錢
: 而Raid沒什麼人能進 千辛萬苦做了伊利丹 基爾加丹 結果沒什麼人看過
: 所以就注定會大放送了
就新鮮感和剝奪感
初接觸時許多玩家對wow還存在著新鮮感
即使到了2版後期只能打打英雄麥克這類的便當團
(那時許多公會團打T6,而野團喊瑪肥團還會被笑頭腦有問題)
再加上2版對養小號非常不友善,5人普通和英雄難度差很多
但掉落卻只多一件t4的紫裝,這也變相讓後期英雄團絕跡
但在戰場裝可比擬t5裝下
也讓後期的40人奧山at團變的非常盛行
那時最多可開3、4團,許多人連打數天就是為了存點換S1裝
那時練小隻的就是趕快練到60級,然後進奧山
3版的好處在於打5人副本拿徽章換部份的t裝
每換一個新版本,官方下換前個版本的紫裝供玩家更換
除此十字軍和ICC還多了10/25 N/H四種難度供不同玩家選擇
最熱門莫過於十字軍和ICC了
這讓練小隻的有了完善的副本熟悉和追趕制度
運氣好剛80級藍藍綠進ICC
出來就畢業,然後馬上去G團打工不是問題
相較於2版實在有很大的落差
更別說3版還有魔獸3冰封王座的後續劇情加持
而4版除了回歸2版的副本難度外,也合併了10/25進度
拿掉了許多職業的BUFF、回魔機制、大幅度調高玩家血量
治療也從快補大補改成小快大補,並拉高耗魔和NERF補量
看似回到了那段美好的2版模式
但對已從儉入奢的玩家就產生了剝奪感
再加上七年之癢的新鮮感消失
又沒有魔獸3的劇情加持下
自然就沒必要再玩了
畢竟那時跟現在一樣
又不只有一個WOW這個選擇
: 從奧杜亞開始 要簡單打正規模式 要困難觸發困難模式
: 大家都開心 後來也成為了團隊(RAID)模式的主流
: 印象中以前有過一個數據 無印或TBC 真正打過25R副本的人 比例好像少於10%還多少
: 從這數據就知道BZ勢必會大放送大降門檻了
: 不然花力氣研發副本根本沒意義
: 4.0則是有點不上不下 說難比3.0難 說簡單也還過得去
: 但是到火源之界的時候人已經跑光了
: 我覺得單純就是死翼跟阿薩斯的人氣差異罷了
: 我是覺得不如把後面4.0~9版以後的劇情做成Warcraft III的戰役包
: 應該不少人會買單 包括我
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We have to be in the middle of the action because we`re warrior
我們必須作戰 因為我們是戰士
without some challenge,without some war for fight
沒有挑戰 沒有戰爭
then the warrior may as well be dead
戰士就跟死人沒分別 洛基4
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