Re: [閒聊] 為何數碼寶貝後繼無力的這麼嚴重?

看板C_Chat (希洽)作者 (頹廢的敗家子)時間6小時前 (2025/03/12 15:55), 編輯推噓5(502)
留言7則, 5人參與, 5小時前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《ClownT (克朗)》之銘言: : 記得小時候,數碼寶貝的人氣完全不比神奇寶貝(寶可夢)差 : 那時人人一台怪獸對打機,周邊也多 : 第一代的劇情、人物設定超級經典,主角群+反派到現在都還記得名字甚至招式 : 但從第二代開始,人氣就有明顯的下滑了,更遑論後面 : 反觀神奇寶貝,雖然也是早期最經典 : 但周邊、遊戲到現在還是很能賣 : 數碼寶貝到底走錯了哪一步? : 怎麼會後繼無力的這麼嚴重? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 中心設定 數碼寶貝沒有一個讓人能記住的設定 小孩帶寵物這點被寶可夢搶走 每一代都共同的就異世界這點 拿遊戲來說 光我玩過的種類就有: SEGA Saturn 類手搖機可以一次養四隻推圖 PS 數碼獸帶著走探險的2部 地下城探索類的1部 卡牌遊戲1部 回合制的(網路偵探) steam 數碼寶貝絕境求生 戰棋+文字驚悚遊戲(不明所以的會吃人) 每次玩都覺得你換個名稱說不定都還可以賣更好 -- https://i.imgur.com/5FTNQh2.gif
其れは雪片.咎めの如く。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.186.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741766129.A.D67.html

03/12 16:04, 6小時前 , 1F
PS卡片有兩款 卡片戰鬥 卡片競技場
03/12 16:04, 1F

03/12 16:04, 6小時前 , 2F
數碼寶貝遊戲沒幾個好玩的
03/12 16:04, 2F

03/12 16:06, 6小時前 , 3F
寶可夢單提一個「標題音樂」就經典深植人心到每一代人心裡
03/12 16:06, 3F

03/12 16:10, 6小時前 , 4F
歷代傳承不變的標題主旋律
03/12 16:10, 4F

03/12 16:28, 6小時前 , 5F
畢竟是萬代出品 品質比百變怪還要百變
03/12 16:28, 5F

03/12 16:28, 6小時前 , 6F
只差沒個副標題 回歸最初的感動
03/12 16:28, 6F

03/12 16:55, 5小時前 , 7F
文章代碼(AID): #1dqJtnrd (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dqJtnrd (C_Chat)