Re: [閒聊] 為何數碼寶貝後繼無力的這麼嚴重?
※ 引述《ClownT (克朗)》之銘言:
: 記得小時候,數碼寶貝的人氣完全不比神奇寶貝(寶可夢)差
: 那時人人一台怪獸對打機,周邊也多
: 第一代的劇情、人物設定超級經典,主角群+反派到現在都還記得名字甚至招式
: 但從第二代開始,人氣就有明顯的下滑了,更遑論後面
: 反觀神奇寶貝,雖然也是早期最經典
: 但周邊、遊戲到現在還是很能賣
: 數碼寶貝到底走錯了哪一步?
: 怎麼會後繼無力的這麼嚴重?
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: Sent from JPTT on my iPhone
中心設定
數碼寶貝沒有一個讓人能記住的設定
小孩帶寵物這點被寶可夢搶走
每一代都共同的就異世界這點
拿遊戲來說
光我玩過的種類就有:
SEGA Saturn
類手搖機可以一次養四隻推圖
PS
數碼獸帶著走探險的2部
地下城探索類的1部
卡牌遊戲1部
回合制的(網路偵探)
steam
數碼寶貝絕境求生
戰棋+文字驚悚遊戲(不明所以的會吃人)
每次玩都覺得你換個名稱說不定都還可以賣更好
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https://i.imgur.com/5FTNQh2.gif

其れは雪片.咎めの如く。
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