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討論串[閒聊] 為何數碼寶貝後繼無力的這麼嚴重?
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推噓65(66推 1噓 85→)留言152則,0人參與, 5小時前最新作者ClownT (克朗)時間12小時前 (2025/03/12 13:50), 編輯資訊
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記得小時候,數碼寶貝的人氣完全不比神奇寶貝(寶可夢)差. 那時人人一台怪獸對打機,周邊也多. 第一代的劇情、人物設定超級經典,主角群+反派到現在都還記得名字甚至招式. 但從第二代開始,人氣就有明顯的下滑了,更遑論後面. 反觀神奇寶貝,雖然也是早期最經典. 但周邊、遊戲到現在還是很能賣. 數碼寶貝到底
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推噓6(7推 1噓 12→)留言20則,0人參與, 9小時前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間11小時前 (2025/03/12 14:12), 9小時前編輯資訊
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認真的說 人設. 小朋友沒有什麼太多想法. 大輔被稱二手輔說不定還是加分. 護目鏡代表繼承的意思很好理解. 可是人設(獸設?) 世界觀 都沒有第一部吸引人. 我就很直覺地說小朋友時為什麼退追. 1.自由往來數碼寶貝世界就不好看. 2.女角造型 反而男角都蠻正常的. 3.裝甲體普遍造型感人. 對喜歡這
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 9小時前最新作者SweetBreaker (甜點破壞神)時間11小時前 (2025/03/12 14:56), 10小時前編輯資訊
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故事模式的差別. 寶可夢的主角小智 他其實是個人類攝影機. 工作是紀錄人事時地物 偶爾參與一下對話而已 跟旅遊節目的主持人很像. 這其實跟西遊記是同一種模式. 唐僧一行人今天遇到黑熊怪 明天遇到黃風怪 天天都有妖怪可以遇到. →→→ 小智走到某地 遇到某人 某人開始講他的故事 →→→. ↑ ↓. ←
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 9小時前最新作者xsc (頹廢的敗家子)時間10小時前 (2025/03/12 15:55), 編輯資訊
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中心設定. 數碼寶貝沒有一個讓人能記住的設定. 小孩帶寵物這點被寶可夢搶走. 每一代都共同的就異世界這點. 拿遊戲來說. 光我玩過的種類就有:. SEGA Saturn. 類手搖機可以一次養四隻推圖. PS. 數碼獸帶著走探險的2部. 地下城探索類的1部. 卡牌遊戲1部. 回合制的(網路偵探). s
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 8小時前最新作者CrossroadMEI (江島十路)時間9小時前 (2025/03/12 16:33), 編輯資訊
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引述《ClownT (克朗)》之銘言. 跟換主角沒啥關係. 主要還是主產品轉型失敗的問題. 怪獸對打機那種點陣圖. 到手機出來就已經不行了. 寶可夢這個IP產品一大堆. 從主機、手遊、TCG、機台都有做出成績. 你看數碼寶貝從手機生出來之後. 就沒有什麼可以講的作品了吧.... 講動畫換主角根本
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