[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?

看板C_Chat (希洽)作者 (Santa)時間9小時前 (2025/03/14 23:36), 編輯推噓36(36049)
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玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的 fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防 絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢 但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計 角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己 豬腦都幹燒了 現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免 讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又 是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.107.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741966567.A.1B0.html

03/14 23:41, 9小時前 , 1F
策劃超精明的好不,不然怎麼做出遐蝶這種全防的角色
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03/14 23:42, 9小時前 , 2F
沒事 只要等到救世主發起反擊一切就會好起來的
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03/14 23:42, 9小時前 , 3F
從體系開始一直都在互防吧
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你笑985策畫不懂遊戲 他笑你不懂撈錢
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最近手遊覺得強度設計比較好玩的是邊獄巴士
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03/14 23:46, 9小時前 , 6F
那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強
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我比較好奇我是什麼時候開始看不懂你們的中文
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03/14 23:47, 9小時前 , 8F
你是說出完流血體系然後馬上把血霧砍成殘廢的邊獄巴士嗎(x
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FGO甚至幾年前的隊伍,還往往是通關最佳陣容
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對不起我沒玩流血隊(′・ω・‵)
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通膨速度之慢以手游來說真的不可思議
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這樣看以前同樣玩回合制FGO抽XP角也是開心 結果到崩鐵一個
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比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎
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一年抽個1、2隻甚至都不抽,也不會脫離強度
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一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用
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Fgo九成的角色強度都控得差不多 哪隻是OP角很好判
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斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身
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反觀米家的6+5套餐,克制點也是6+1完全體的8金
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因為過往那些遊戲都有活動角或商店可換角可以用
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但是到米游之後就是送產廢4星
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鐵照之前氣勢感覺明明可以跟FGO一樣搞成讓玩家靠愛抽角
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03/14 23:51, 9小時前 , 22F
我覺得主要還是因為米池角色很貴
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但是他們卻選擇用新角強度打臉舊角的方式
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印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦
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03/14 23:53, 9小時前 , 25F
以前也是靠愛在那邊手動寶解抽高寶具我的女主角Xalter
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因為他抱著那個限制回合數不改啊,同時要賣命座,就一直
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加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一
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03/14 23:54, 9小時前 , 28F
不是黑天鵝就開始了嗎?
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一切都是被他們自己那個一直縮回合數開始的
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03/14 23:57, 9小時前 , 30F
有在看內鬼被帶風向的才會整天在那邊喊互防互防
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沒有謹記六字箴言導致的
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互防是啥? 不是很懂米哈遊的支言支語
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03/14 23:59, 9小時前 , 33F
印象中最早的是卡黑互防
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說個笑話,紫龍角色膨脹速度很慢w
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03/15 00:00, 9小時前 , 35F
互防就捏了個新角 結果跟舊角舊裝理論上能同時上場
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結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用
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紫龍又是誰,能不能不要一直拿其他遊戲救援,可悲
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互防可以想成出了一隻新角,卻沒有可以互相搭配的
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我煮了一鍋好湯但不給你喝
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你有好調味料,但不給我放
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互防黑天鵝開始就有了有些人就繼續當沒有
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03/15 00:16, 9小時前 , 42F
好好笑現在又產能沒多過了
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03/15 00:17, 9小時前 , 43F
不過早期FGO術師匠出來開啟Q卡大時代之後 後來出的Q卡
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角都被微妙的設計成不好連發 感覺也算一種佔模
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03/15 00:17, 9小時前 , 45F
這公司就怪怪的
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03/15 00:17, 9小時前 , 46F
以為這樣防來防去會比直接膨脹數字好嗎
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黑天鵝真的慘 卡媽等了好幾版的隊友也在防
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03/15 00:18, 9小時前 , 48F
蝶抽來當倉管拿個技能 反正以後也難用 超可悲
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03/15 00:18, 9小時前 , 49F
術傻之後官方就不管了 讓大家都能開心連發也不特別防
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03/15 00:22, 9小時前 , 50F
神魔PAD會用關卡技能去防啊,有比較好嗎
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03/15 00:23, 9小時前 , 51F
不只黑天鵝啦,從剛開服就一直在防純量子隊了
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03/15 00:25, 9小時前 , 52F
看內鬼的天天吹等花火出來量子隊起飛
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03/15 00:26, 9小時前 , 53F
花火的量子大c最終還是落在了青雀上 可憐啊
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03/15 00:29, 8小時前 , 54F
PAD是用關卡防 鐵道除了關卡做球 還限制角色間的搭
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配 慘慘
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pad哪沒防,有些技能很搭的就給你type不對或屬性不對
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03/15 00:31, 8小時前 , 57F
我只覺得角色很徹底抽新不抽舊 一開始出的時候沒抽 以後
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03/15 00:32, 8小時前 , 58F
也不用補了 但崩鐵出角又很快 現在是4星角減少很多
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之前是兩隻限定+1隻4星角
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03/15 00:33, 8小時前 , 60F
就是要玩家用官方欽點的體系隊 其實還滿無趣的
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03/15 00:34, 8小時前 , 61F
老實說原神納塔也是有那種感覺 體系隊很花你的鑽
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03/15 00:35, 8小時前 , 62F
明明是電子公仔遊戲 但要為了體系隊伍 抽了不是XP的角色
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03/15 00:37, 8小時前 , 63F
也是能理解官方希望用強度來誘使玩家課金抽的想法
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03/15 00:40, 8小時前 , 64F
看到週日技能 知道記憶體系前提下 有誰會想到蝦爹會
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不能用週日輔
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03/15 00:41, 8小時前 , 66F
絕區開始走體系也有點感覺了,後面真的不好說
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就是要用3.0角色來湊兩個隊伍阿(X
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原互防 目前想到就千織吧 白痴岩造
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03/15 00:42, 8小時前 , 69F
火神很防了吧 雖然目前納塔艦隊強度最有感 但是
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03/15 00:42, 8小時前 , 70F
只是沒那麼嚴重 反正娜維亞本來就不用帶千
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03/15 00:43, 8小時前 , 71F
但是火神大概以後沒啥售後的感覺 一輩子納塔隊
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03/15 00:44, 8小時前 , 72F
原神互防從元素反應去看就好,冰火角色常常在防打融化
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03/15 00:45, 8小時前 , 73F
融化,蒸發這兩個反應最常被互防的
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03/15 01:19, 8小時前 , 74F
從黑天鵝防卡媽開始吧
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03/15 01:28, 8小時前 , 75F
邊獄巴士血霧還是強啊 流血隊組完隨便打
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03/15 01:30, 7小時前 , 76F
而且人家人格可以農 也沒有角色淘汰問題
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03/15 01:31, 7小時前 , 77F
環境調整根本沒啥
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03/15 01:34, 7小時前 , 78F
原神的防法比較暴力 不會把角色弄得很憋扭 而且原神深淵難度
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03/15 01:35, 7小時前 , 79F
沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後
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03/15 01:35, 7小時前 , 80F
希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生
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03/15 01:36, 7小時前 , 81F
*這樣 然後難度一直都在有感增加
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03/15 03:13, 6小時前 , 82F
回合制結果一個隊伍能組的角色少的可憐 這時候"精緻建
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03/15 03:13, 6小時前 , 83F
模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能
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03/15 03:13, 6小時前 , 84F
一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有
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03/15 03:13, 6小時前 , 85F
用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼
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