Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。
: 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的
: fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽
: 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納
: 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防
: 絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢
: 但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計
: 角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己
: 豬腦都幹燒了
: 現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免
: 讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又
: 是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑
有沒有角色互防不知道,但是推純色隊倒是有:
少前二追放的新角色 土索米-幼熙
https://i.imgur.com/Al8Qa54.jpg

這玩意直接鎖死必須要物理隊,非物理隊直接沒有這個BUFF
異位傷害意思是屬性傷害,比如說燃燒傷害/蝕刻傷害/濁流傷害...etc都是稱為異位傷害
直接就是告訴你土索米就是只能用在純物理隊上面w
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追放公認最強配對都是混色隊
雖然說散爆基本上有要推純色隊的傾向,最近出的新角基本上都是要純色才能打高分。
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※ 編輯: HarunoYukino (42.70.250.146 臺灣), 03/14/2025 23:59:04
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