[討論] 單機遊戲30年來無法漲價

看板C_Chat (希洽)作者 (外嫩)時間3天前 (2025/03/26 22:18), 3天前編輯推噓117(13518365)
留言518則, 171人參與, 2天前最新討論串1/6 (看更多)
前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告 剛好Echo到最近MH的更新爭議 過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元 以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近7980 這過程中只要遊戲廠商想漲價都是被噴爆或被玩家抵制 但是這段時間所有其他娛樂消費品或非娛樂消費品 例如演唱會門票和電影票都在顯著漲價 串流服務如Netflix的月費也持續上漲 玩具的價格都是大幅成長 這段時間沒有漲價的,應該只有台鐵/高鐵的票價吧? 與此同時,開發遊戲的費用卻一直在增加 二三十年前開發一款遊戲的預算可能是500萬美元,十幾年前可能是5000萬美元, 2025現在一款大型遊戲的預算甚至可能達到5億美元,有些甚至要10億美元 遊戲的開發成本是遠超過通膨的,但遊戲的售價卻幾乎完全無法跟著通膨 我認為這也讓許多單機遊戲廠商手遊化不斷推出DLC賣錢 一方面維持熱度,一方面能夠維持名目價格不變實質漲價 不然完全跟不上開發費上漲的速度,畢竟銷量可沒有跟著通膨漲那麼多 雖然MH的DLC商法不算非常貴,但是一樣需要維持熱度才比較有機會讓社群熱度維持 可能有人想講法環或任天堂當例子,但說真的不靠DLC商法能賺錢的例子 對比整個單機遊戲業的產值,這種例子太少了 根據Mathew Ball的產業報告 2011~2021年是遊戲產業是高速成長,2022年後就開始衰退 使用者的娛樂時間已經被瓜分到極限了 也難怪那麼多廠商會選擇去開發手遊,畢竟手機遊戲隨便都好幾單在課的 最後,作為玩家是沒必要體諒廠商沒錯, 但是要玩到內容豐富製作精良又不分割商法的單機遊戲,未來大概只會越來越難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742998712.A.089.html

03/26 22:20, 3天前 , 1F
反正商業這種事就是你情我願就行,漲價 半成品 DLC
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光榮:
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抽卡 跳票啥小的你愛玩只要有人買帳就沒差啊
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1990單機遊戲好貴 2390課個三單壓壓驚
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有那個錢為什麼不做原神
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漲多少都沒問題 太貴我就等特價 遊戲不是必需品
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問題是沒漲價但拆開來賣了啊
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交給市場決定你要不要下去而已
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漲三小 有叫你一直增加預算追求極致畫面,加一堆DEI冗員
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嗎?畫面超逼真的一坨屎還不是屎
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ff7re rb:你好
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就這麽跟你說吧。除了畫質提升。玩法內容 都沒變化太多
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沒看到去年FF7 重制版 還不是賣到嚇嚇叫
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你便當也沒比20年多加一根雞腿,外送員的運送量也沒有成長, 但便當的價格跟外送員薪資就可以不用跟著通膨漲嗎?

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玩家也是不爽就拒絕消費阿,不要買了才在罵就好
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舊作又沒下架,而且單機玩起來比看電影追劇能殺的時間多
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太多倍了,新作不好玩我就回頭去玩別的好遊戲
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前年 魔咒之地。畫質3A 一坨大便
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不然你以為服務型怎麼崛起的 單機只能賣一次 服從型能
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一直賺
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所以現在真的越來越少玩遊戲了,黑白妹都比一堆3A好玩
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其他娛樂又有變化很多嗎XDD
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如果你今天是那種創新玩法。你絕對值得 你應該有的價格
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03/26 22:23, 3天前 , 23F
我自己遊戲照樣玩很多但遊戲庫破90%都獨立遊戲
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03/26 22:24, 3天前 , 24F
我只對那個明明幹著一樣DLC商法的事 自稱服務型就變好棒棒
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03/26 22:24, 3天前 , 25F
兩個人就能做活俠傳了 做遊戲成本會很高嗎
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的雙標很感冒而已
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03/26 22:24, 3天前 , 27F
但是現在都是 模仿 罐頭遊戲居多
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除了FS魂系外幾乎沒碰那種大廠3A作品
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03/26 22:24, 3天前 , 29F
我等特價到可以接受再買就好
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單機遊戲的定價就真的很怪 卡了幾十年然後想漲就被罵
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03/26 22:24, 3天前 , 31F
他媽的有叫你整天搞3A嗎
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03/26 22:24, 3天前 , 32F
增加製作經費結果都拿去做皺紋追求真實性,誰會為了這
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個花更多錢啊?
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03/26 22:24, 3天前 , 34F
GTA6賣到3000的話 我還是會繼續下去
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你做的個罐頭遊戲 然後跟我說成本提高?
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03/26 22:25, 3天前 , 36F
沒錯,GTA6如果好玩,3千我很樂意花
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03/26 22:25, 3天前 , 37F
把錢拿去搞沒意義的東西然後說開發成本太貴 嗎的
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03/26 22:25, 3天前 , 38F
現在不是都用AI了,成本反而會降低吧
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還有 440 則推文
還有 4 段內文
03/27 08:29, 2天前 , 479F
10億美元?我查了一下最貴單機開發預算是天命5億美元,不看
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03/27 08:30, 2天前 , 480F
冗員和肥貓問題還也要玩家幫忙扛嗎
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03/27 08:30, 2天前 , 481F
單機最貴估算是原神,但營運型遊戲不能照一個版本算所以先
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03/27 08:30, 2天前 , 482F
確實是漲三小 自己要追畫面怪誰 祈求任天堂制裁他們
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03/27 08:30, 2天前 , 483F
不看,要說價格前要不要先查一下數據?
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03/27 08:33, 2天前 , 484F
難玩又愛獨佔所以不想買單吧?大作整天一直吹畫面,結果
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03/27 08:33, 2天前 , 485F
內容跟屎一樣,還不如steam小品遊戲,還能試玩2小時
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03/27 08:33, 2天前 , 486F
電影票喔,以前國賓會員一張200,甚至還有180的
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03/27 08:49, 2天前 , 487F
你搞錯了 提高單價很可能賣更差 總利潤更低
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03/27 08:59, 2天前 , 488F
xbox初代那時候遊戲公定價我記得才1290還1390而已吧
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03/27 08:59, 2天前 , 489F
我沒看過會課好幾單的人嫌過單機價格貴的,只看過他
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03/27 08:59, 2天前 , 490F
們說典藏版不值那價
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03/27 09:02, 2天前 , 491F
比原神還爛的遊戲沒玩的必要,相對就擠壓很多遊戲的
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03/27 09:02, 2天前 , 492F
生存空間
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03/27 09:06, 2天前 , 493F
最好沒漲,以前pc game一套700塊上下
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03/27 09:07, 2天前 , 494F
說得好像其他東西漲價沒被罵一樣 又要檢討消費者喔
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03/27 09:07, 2天前 , 495F
而且現在遊戲銷售模式跟以前差這麼多,以前純實體販售,不論
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03/27 09:08, 2天前 , 496F
像鋼彈versus 那種東西1790你好意思?
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03/27 09:08, 2天前 , 497F
是在通路、運輸、製造上都是成本, 現在數位平台銷售,實體
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03/27 09:09, 2天前 , 498F
成本下降這麼多,而且因為網路普及,使得後續更新方便,讓可
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03/27 09:09, 2天前 , 499F
能首發沒有的語言都能用後續更新補上進而賣到更多國家,光
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03/27 09:10, 2天前 , 500F
看遊戲銷售量就知道,以前就算是大作賣破百萬就是大賣,現在
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03/27 09:11, 2天前 , 501F
大作只賣破百萬算賣很差的
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03/27 09:14, 2天前 , 502F
新遊戲還有強力的競爭對手 折價的老遊戲 很少娛樂會這樣
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03/27 10:10, 2天前 , 503F
你可以漲啊,像GTA這種大作3000都有人買。
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03/27 10:51, 2天前 , 504F
以後的開發費也只會越來越高啊,漲的這個10美元也
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03/27 10:51, 2天前 , 505F
跟不上成本的增加。
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03/27 10:59, 2天前 , 506F
會一直畫質upup 不就是為了股東跟一般人 畫面先吸引到人為
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03/27 10:59, 2天前 , 507F
第一步嗎
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03/27 11:00, 2天前 , 508F
然後遊戲性開始往一坨方向走
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03/27 11:02, 2天前 , 509F
你漲啊
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03/27 11:04, 2天前 , 510F
我就問你現在做單機遊戲的公司是都虧損還是也是有人大賺
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03/27 11:05, 2天前 , 511F
單憑一個通膨就覺得沒漲價會虧損 倒不如用現狀來看
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03/27 15:30, 2天前 , 512F
買顯卡時會考慮能上4k,買遊戲時則不考慮,都用4k卡上PT
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03/27 15:30, 2天前 , 513F
T
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03/27 17:45, 2天前 , 514F
打電動是真的省錢,不開玩笑
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03/27 17:45, 2天前 , 515F
以前被日本遊戲廠商壟斷才真的貴
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03/27 19:17, 2天前 , 516F
假議題 你不爽你漲啊 單機遊戲這幾年便宜有獨遊這條路
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03/27 19:19, 2天前 , 517F
手遊的開發經費與行銷比中型單機還貴
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03/27 19:20, 2天前 , 518F
所以大廠不拉高製作水準可以然比不上這些
03/27 19:20, 518F
文章代碼(AID): #1dv0ou29 (C_Chat)
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