Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價

看板C_Chat (希洽)作者 (凱特)時間5天前 (2025/03/27 08:05), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言: : 前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告 : 剛好Echo到最近MH的更新爭議 : 過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元 : 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元 : 以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近7980 : 這過程中只要遊戲廠商想漲價都是被噴爆或被玩家抵制 : 但是這段時間所有其他娛樂消費品或非娛樂消費品 : 例如演唱會門票和電影票都在顯著漲價 : 串流服務如Netflix的月費也持續上漲 : 玩具的價格都是大幅成長 : 這段時間沒有漲價的,應該只有台鐵/高鐵的票價吧? : 與此同時,開發遊戲的費用卻一直在增加 : 二三十年前開發一款遊戲的預算可能是500萬美元,十幾年前可能是5000萬美元, : 2025現在一款大型遊戲的預算甚至可能達到5億美元,有些甚至要10億美元 : 遊戲的開發成本是遠超過通膨的,但遊戲的售價卻幾乎完全無法跟著通膨 1.單機遊戲無法漲價 2.單機遊戲漲價玩家不買單 1.2這是兩種不同的敘述 單機遊戲要漲就漲,消費者又不能阻止廠商漲價 頂多是漲了之後就買的玩家變少 漲價之後買的人變少,跟無法漲價是兩回事 我還記得艾爾登法環當初賣1490被嫌太便宜,後來漲到1790 遊戲的開發成本遠超過通膨,但是整體遊戲的消費市場並沒有因為通膨降低 只是轉移到線上遊戲而已 就整個遊戲市場而言,遊戲是漲價的 但就遊戲市場中的單機遊戲 好玩的單機遊戲自然會漲價,甚至售價很少打折 ----- 很多大廠,只是把舊玩法用更好的畫面去做成新遊戲 以為舊玩法玩家買單,再出一模一樣玩法的遊戲依然會買單 但玩家想要玩到的是創意,新玩法 新玩法玩家不見得買單 這邊就是遊戲大廠的兩難 好奇死亡擱淺這次還會創造新玩法,還是說繼續送貨的舊玩法 現在要玩創意要從獨立製作遊戲去找機會比較大 總之整體遊戲市場並沒有萎縮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743033927.A.92A.html

03/27 08:34, 5天前 , 1F
漲價OK 漲價買垃圾不OK
03/27 08:34, 1F

03/27 08:34, 5天前 , 2F
好遊戲沒在在乎賣多少的 想玩就是想玩
03/27 08:34, 2F

03/27 08:50, 5天前 , 3F
就不是生活必需品,漲了人家就去找替代品
03/27 08:50, 3F

03/27 10:47, 4天前 , 4F
糾錯一下,是1290啦,不過只有PC版
03/27 10:47, 4F
文章代碼(AID): #1dv9P7ag (C_Chat)
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