Re: [討論] 單機遊戲30年來無法漲價
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 前陣子聽到一個podcast(Manny YH Li) 討論到Mathew Ball的產業報告
: 剛好Echo到最近MH的更新爭議
: 過去20-30年的單機遊戲定價大約是60美元
: 而最近才經過了20幾年的努力,才有些遊戲將價格調漲到70美元
: 以日幣來說幾乎一直都是6-7000日幣,最近才有一些漲到接近7980
: 這過程中只要遊戲廠商想漲價都是被噴爆或被玩家抵制
: 但是這段時間所有其他娛樂消費品或非娛樂消費品
: 例如演唱會門票和電影票都在顯著漲價
: 串流服務如Netflix的月費也持續上漲
: 玩具的價格都是大幅成長
: 這段時間沒有漲價的,應該只有台鐵/高鐵的票價吧?
: 與此同時,開發遊戲的費用卻一直在增加
: 二三十年前開發一款遊戲的預算可能是500萬美元,十幾年前可能是5000萬美元,
: 2025現在一款大型遊戲的預算甚至可能達到5億美元,有些甚至要10億美元
: 遊戲的開發成本是遠超過通膨的,但遊戲的售價卻幾乎完全無法跟著通膨
1.單機遊戲無法漲價
2.單機遊戲漲價玩家不買單
1.2這是兩種不同的敘述
單機遊戲要漲就漲,消費者又不能阻止廠商漲價
頂多是漲了之後就買的玩家變少
漲價之後買的人變少,跟無法漲價是兩回事
我還記得艾爾登法環當初賣1490被嫌太便宜,後來漲到1790
遊戲的開發成本遠超過通膨,但是整體遊戲的消費市場並沒有因為通膨降低
只是轉移到線上遊戲而已
就整個遊戲市場而言,遊戲是漲價的
但就遊戲市場中的單機遊戲
好玩的單機遊戲自然會漲價,甚至售價很少打折
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很多大廠,只是把舊玩法用更好的畫面去做成新遊戲
以為舊玩法玩家買單,再出一模一樣玩法的遊戲依然會買單
但玩家想要玩到的是創意,新玩法
新玩法玩家不見得買單
這邊就是遊戲大廠的兩難
好奇死亡擱淺這次還會創造新玩法,還是說繼續送貨的舊玩法
現在要玩創意要從獨立製作遊戲去找機會比較大
總之整體遊戲市場並沒有萎縮
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