Re: [閒聊] 這次NS2最大的問題是沒什麼創新吧?
這次NS2的訪談就有說了,NS就已經不以新玩法為主要賣點
NS2本來也想搞新玩法,結果就是各種方案都會導致一批NS遊戲無法玩
於是NS2就維持了NS性能提升為主、新玩法為輔的設計
而任天堂的轉向,就是因為WiiU的大失敗,讓任天堂不想再搞新玩法為主
WiiU還是拿新玩法當賣點,結果就是成本增加,硬體性能提升很少,然後新玩法也失敗
讓任天堂發現用新玩法當主打的作法失敗的風險很高
而NS則是新玩法為輔,比如需要另購的LABO與健身環
甚至NS2還把NS少數的新玩法:紅外線攝影機給刪掉了,就是因為用的人很少
這次NS2應該還是會維持NS的新玩法另購,像這次的攝影機就要另購
會內建的新玩法就是成本偏低的,比如這次的滑鼠功能
但我還是很不看好滑鼠,當年Wii的指向明明就是更好的玩法
這次應用滑鼠的遊戲輪椅籃球,其實適合的還是體感,而不是滑鼠玩法
FPS跟游標還是指向最直覺也最適合JC,可惜了
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滑鼠玩法的限制性很高,用指向就完全不需要任何的平面
我看到任天堂說什麼輪椅籃球到最後是把JC2放在大腿上滑
我就覺得用體感不好嗎??何必殘害大腿
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新玩法要像觸控跟體感這樣能完美融合到遊戲機太難了
滑鼠我也不太看好,要頻繁切換桌上滑跟拿起手把的話就很煩
最好是固定用一種模式,而不是像輪椅籃球想要投籃、灌籃、拿球都需要從桌上抬手
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其實是比一般滑鼠好,因為一般滑鼠沒有陀螺儀,也不會用雙滑鼠
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我是覺得老任應該是有考慮完善體感
但成本問題,所以變成要額外花錢買攝影機
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我還是覺得當年用Wii玩FPS最爽,這才叫作直覺
還一堆人想要把Wii手把弄到電腦上面玩電腦FPS
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所以我是拿輪椅籃球當例子,在移動時就需要用滑鼠,其他動作則是體感
這種切換很割裂,問題這切換又很頻繁
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他就是說玩輪椅籃球到最後都會在大腿上面滑呀
但我是覺得,用體感不好嗎??
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這種外置的鏡頭,也可以直接包在主機內呀,就像早期XB1就包Kinect
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事實就是用指向比滑鼠來的好
你要反駁的話,找一個滑鼠無法被指向取代的特色
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當然,但指向也能完美的取代滑鼠的這個功能
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指向的空間絕對比滑鼠小,因為滑鼠你還要另外搞一個桌子
大腿能用的前提是只有前後滑,左右滑就不行了
當時Wii的指向也跟螢幕大小無關,只是弄一個紅外發射器
精確度的話可以弄類似VR的燈塔的東西就行了,或者直接內建UWB晶片在主機內
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拖曳這個用指向也作的到好嗎??
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※ 編輯: krousxchen (1.165.108.24 臺灣), 04/04/2025 20:16:12
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