Re: [閒聊] 前《星鳴特攻》開發者稱玩家缺乏同情心
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: 前《星鳴特攻》開發者為《馬拉松》護航 稱玩家缺乏同情心 惡意批評正在摧毀創作者
: 2025/04/22 Gameapps.hk
: https://www.gameapps.hk/news/64910/marathon-criticism-response
: 隨著 Bungie 公開撤離式射擊新作《馬拉松(Marathon)》的最新資訊後,關於角色設計
: 的爭議在網上持續升溫。對此,前《星鳴特攻》開發者 Stephan Williams 接受外媒訪問
: 時,再次為遊戲開發者發聲,指出現今玩家對創作者「缺乏同情心,甚至充滿惡意」。
: Williams 強調,在藝術創作的世界中,作品得到正面或負面回應實屬正常,但他認為遊
: 戲界的批評往往變得過於惡毒。他說:「你不喜歡《星鳴特攻》也沒問題,但這就要謾罵
: ?結果是讓開發者失去收入,甚至失去養家的能力。人們似乎享受這種破壞,這令人心寒
: 。」
你失去收入 失去養家能力 不是因為網友的差評 謾罵
是因為你們端出來的產品 沒有人願意買單
就這麼簡單
你們當然可以無視受眾喜好 追求自我價值觀的體現
但前提是你的產品要夠好
如果你們端出來的東西有足夠的人願意花錢
那就算差評如潮又如何?
以劍星來說被所謂的主流媒體、女權團體各種差評
但現在 人家成功躋身韓國富豪榜
懂?
: 他抨擊部分人為了獲得網絡關注,刻意煽動憤怒,攻擊別人的創作風格或動畫,甚至希望
: 他們失去一切。Williams呼籲社群轉向「清晰、誠實與建設性的反饋」,才能真正讓開發
: 者成長與進步。
玩家要的很簡單
你要馬像是《Steven universe》或是貓頭鷹扇一樣
好到大家願意接受/忍受你想傳達的價值觀
不然就乖乖服務你的受眾需求
: 他更舉出自己過往對《星球大戰》角色加.加.賓克斯的厭惡,最終才得知這位角色背後
: 的演員艾哈邁德.貝斯特,曾因過度網絡謾罵被逼至絕境。他坦言:「我當時太年輕,根
: 本不知道那是有人在表演。這讓我感到愧疚。」
: Williams 最後引用小島秀夫的話總結道:「數字連結會讓我們自由,也可能讓我們分裂
: 。」他希望玩家社群能夠反思批評的方式,讓遊戲圈成為一個更健康的創作空間。
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說了你就是歧視仔 極端右翼
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要做小眾口味當然可以
但前提是所謂的”眾”要存在啊
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by the way 其實像是杜拜、阿拉伯
部分較國際化或觀光客夠多的地方
還是會有提供豬肉的餐廳/商店
但在場地劃分、食材處理都有很嚴格的規範
※ 編輯: ap926044 (27.51.48.150 臺灣), 04/23/2025 14:00:09
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