Re: [閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (修司)時間6小時前 (2025/05/19 13:08), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 如題 隔壁論壇又在吵 對岸遊戲3A遊戲起飛的議題 : 先說 這邊講的是3A遊戲而非小本經營的獨立遊戲 : 雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah : 只要經費給足就能聚集國內頂尖技術人才生出台灣3A大作 : (不只遊戲業 之前某本土電影導演好像也說過類似的話) : 但講的這麼容易 我覺得"經驗"反而很重要吧 : 而且可怕的是"經驗"這東西只能用時間去磨 沒有就是沒有 : 3A遊戲產業又不是國小考試 你天資聰穎 考前十分鐘翻翻書就一百分交卷 : 這產業血汗又內捲 是一群有天份的人下去長期苦幹實幹還不一定能生出滿分大作的耶 : "又不是XXX會什麼台灣就也要會" : 你說的沒錯 但長期下來離人家越來越遠車尾燈都看不到 : 就不要說我們只是缺錢、市場不夠大之類的自慰h : 可怕的現況是 經驗脫節久了 再多錢也買不到了 : 就算砸錢去挖角海外頂尖技術人才 磨合溝通不用時間嗎 做出來的也不會是想像中那樣 : 時間是全世界平等的 : 你落後20年經驗就是要慢慢累積 等你花20年學成了 別人又多20年經驗了 : 除非今天其他國家通通突然不幹了 原地不動等你20年 可能嗎 單論20年的部分累積經驗的部分,其實不用, 因為可以可以學別人的經驗,少走幾年彎路。 這也是所謂追趕型國家的優勢, 跟隨先進國家的經驗, 就能大幅節省中間的缺乏經驗的摸索成本, 因此能用更短的時間追上先進國家的腳步。 相對明顯的例子就是手機的出現, 如今新興國家,基本上就是人人有手機加上基地台, 就能完成大部分先進國家的各類基礎建設的功能, 包含郵局、銀行、娛樂設施等。 遊戲業也是類似, 只是這其實也是放棄先行者優勢換來的。 就類似星露谷.帕魯.原神, 即使商業上算很成功也不免被說是抄襲, 進而產生相關的負面影響。 況且我們討論是3A遊戲, 以前達到3A的標準,跟現在的3A標準是完全不同的。 核心原因就是3A的商業模式概念, 就是依靠砸大錢做出高品質遊戲, 達成做出滿足極大的市場需求的作品, 因此隨著市場需求的不斷提升,3A的標準與開發成本也隨之提升。 因此在所謂的3A遊戲領域, 有一部分的成分仍都帶有先行者的性質, 這講究的就是創新, 不論是技術創新或是所謂的創意。 當然經驗也有一定成分的重要性, 但台灣的問題是,做獨立遊戲都會餓死了, 研究之後的東西不都是空談居多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.27.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747631293.A.CDE.html

05/19 13:45, 5小時前 , 1F
很多獨立遊戲就算紅了 也不可能讓獨立團隊突然變成大公司
05/19 13:45, 1F

05/19 13:46, 5小時前 , 2F
大公司都是已經養了十幾年
05/19 13:46, 2F

05/19 13:54, 5小時前 , 3F
經驗不只是技術, 還有專案管理能力, 這才是台灣最缺的
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05/19 13:55, 5小時前 , 4F
缺乏管理能力的範例就太吾卷軸, 自幹原始版本大賣, 給
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05/19 13:55, 5小時前 , 5F
他管團隊就整個完蛋
05/19 13:55, 5F
文章代碼(AID): #1eAhozpU (C_Chat)
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