Re: [閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah
你這就是死循環的問題
就像當年魔獸世界
卡拉讚新人團帶成就密
然後人家問收不收新人的時候
問人家有沒有成就
阿沒有成就才來打新人團
父子摔椅子
你問哪個產業都一樣
金主的目的是投資賺錢
而投資就有風險問題
先不說房地產ABCDEFG
請問做3A遊戲的風險有多少?
再來就是3A遊戲就算是扔到全球市場都不一定能成功了
你看看那個刺客教條
沒經驗沒實力是要請誰拿好幾億的錢去砸
這問題包含台灣牽扯到4-11的一些APP開發軟件一樣
投資好幾億根本沒人下載
阿台灣有沒有做3A實力的團隊
有, 成績都是有的
只是都去做代工而已
卡普空的惡靈古堡重製
台灣團隊也是貢獻不少實力
雖然不是自己的IP
但我仍然是很尊敬泥巴娛樂
如果台灣有那些人
願意出資燒自己的錢找這些團隊做遊戲
有生意我想沒人會拒絕
我相信台灣人的技術有一定的能力拉
但前提是你願意拿錢出來去驗證
至少日本是拿錢出來了
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獨立遊戲(英語:independent game 或 indie game)一般指遊戲開發者未接受商業投資
,獨立負擔開發成本的遊戲。
當然我知道全球有一些號稱獨立遊戲團隊還拿別人錢的...
歐美那些老牌遊戲公司都做了30-40年
本來產業扶持就是一種持續發展的階段
獨立遊戲團隊慢慢把根基做好,口碑做好, 慢慢的往上
當然還有一些扯到最後會不開心的議題就先不聊了
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※ 編輯: safy (114.38.38.176 臺灣), 05/19/2025 16:03:55
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