Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3
※ 引述《DCSHK (八卦版浪人47之28)》之銘言:
: 我甚至覺得現在在楓之谷懷舊服坐牢比較有趣
: 畢竟打怪有打到寶的驚喜感
: 雖然我一個鑽盾打了3.5萬齒輪才打到一個0智鑽盾
幾篇文看下來
你們想找的遊戲應該是
暗黑2、暗黑4、DNF、POE、楓之谷阿泰爾、天堂
很多人都有提到聖遺物沒有驚喜感,看到詞條錯就來氣
我看得有點問號...
一般打寶遊戲,也不是打到寶,那個東西就一定是寶
也是要看詞條的捏
而且還不只看詞條還會有金色紫色裝的分別
打寶遊戲的遊戲時間通常都極長
早上八點開始打,打到晚上八點都還不一定掉一個裝備
就算掉裝備了,先看寶物名稱、再看顏色、再看詞條
剛開服通常是很多東西都算寶
等到開服一段時間,就會有DPS檢測了,DPS不夠根本連刷寶資格都沒有
這樣有比較舒服嗎==?
比較起來就是
打寶遊戲=>
花至少8小時打寶、驗寶物名、驗寶物顏色、驗寶物詞條,確保自己達刷寶門檻
原神=>
60秒打2~3個寶、寶物名可指定、練到高等寶物必定金色、驗寶物詞條、刷寶沒門檻
聖遺物真的要這樣改嗎==?
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哪裡有綁體力? 你有$$不就體力無限嗎==
別跟我說打寶遊戲不用花錢你就想打寶喔...
推
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新楓之谷現在根本不會掉寶==
所以我才舉阿爾泰
噓
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這就是問題點啊
聖遺物的問題就是上限太低,玩家很容易摸到頂就無法成長了
但是刷寶遊戲是,玩家刷到頂級寶一定人數之後,就會繼續開更好的寶
玩家就會繼續刷,loop
這樣真豆很爽嗎==
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你玩的是幾年前的打寶遊戲?
我就拿新楓之谷來作範例好了
現在還有價的米特拉的憤怒
門檻是2e戰鬥力
最新的王林波,普通林波要求戰鬥力大約7e,手操好的可以5e
困難林波要10e戰鬥力
不課金根本沒辦法打
你幻想的是那種20年前的打寶遊戲
那種遊戲公司賺不了錢的打寶遊戲早就倒光了==
噓
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那你現在有玩任何一款打寶遊戲嗎?
我感覺你應該非常討厭聖遺物,然後很喜歡打寶遊戲
你應該要多多玩打寶遊戲==
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那我覺得,討厭聖遺物的
應該回去玩暗黑2就好了
這不是說排擠甚麼的
就遊戲向性來說,喜歡打寶驚喜感,又不想要有dps檢測(打寶前要先花錢)
暗黑2確實是最適合的
其他高畫質打寶遊戲,韓廠其實這幾10年也都試過了
都是倒光
最近比較有知名度的就是火炬
但也只是poe的代餐
還再營運的也都是ro楓之谷天堂之類的老遊戲了
掉寶的模式絕對跟所謂 "越打裝備越強可以打越高等的王"一點關係都沒==
噓
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爛 是你說的喔
我沒有說喔
你自己心中有答案了 你還跑來質疑==
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