[討論] 所以魔物荒野對硬體的需求為什麼這麼高?

看板C_Chat (希洽)作者 (忍者貓貓)時間2小時前 (2025/05/27 23:28), 編輯推噓21(21025)
留言46則, 30人參與, 49分鐘前最新討論串1/2 (看更多)
是這樣的啦 阿肥的電腦雖然不到頂尖那種專業阿肥在用的一台十幾萬的等級 但這兩年出的遊戲 基本上預設都會抓到畫面設定是高 不需要自己再調整 也能順暢運行的遊戲 但魔物荒野是真的阿肥連拉到最低都玩得很痛苦 後來乾脆先放著不管他了 剛出來的時候網路上也是哀鴻遍野 後來Capcom甚至在某次更新自主調降了需求 但實際上表現出來的畫面效果其實要說比近期的一些大作來說真的有比較好...嗎? 究竟這些效能是都吃到哪去了 有沒有相關西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.60.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748359715.A.916.html

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體積霧
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現在木桶是幾面來著
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就是要用這些不乾淨的天氣特效來給你看
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霧 還有一堆小生物阿 還有環境
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粒子特效
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問就是細節
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積體霧也很奇怪 正常來說霧特效不是會遮掉貼圖 應該更順嗎
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這種天氣特效看一次就可以了,剩下的都是扣分
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第一次看到需要靠玩家絞盡腦汁動手優化效能的遊戲
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垃圾細節
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畫面慘輸2077
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老卡的龍族教義2也是一堆奇怪的優化問題
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體積霧那個特效吃很重,又不能全關
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奇怪之前惡靈古堡重製就好好的
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PC版的話霧可以全關 的確幀數就好多了
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老卡的破引擎導致的 無法
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龍族教義2就看得出來了
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龍在破壞你的帳篷
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白癡桶子吧
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顯然RE引擎做開放世界還是有不少問題,Bio4那個偏線性關
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卡所以優化問題不大
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惡靈古堡也是畫質敗給UE5的遊戲 還更吃硬體啊 只是魔物
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開放世界才把問題完全暴露
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體積霧跟木桶
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沒有5090還敢上來逛PTT?
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我朋友遊戲初版5090都可以閃退跟破圖了
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cpu最低要求比較高吧 老電腦只升級顯卡那種可能被搞死
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05/27 23:50, 2小時前 , 28F
cpu不夠 特效再怎麼調效果都不理想
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05/27 23:52, 2小時前 , 29F
荒野多邊形數和貼圖優化都有問題 甚至連色彩空間也有問題
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(開hdr好看不少)
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然後50系驅動荒野沒幾版不會死 特別挑 除了最近n卡驅動真
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的慘以外我覺得荒野自己多少也有問題
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05/27 23:55, 2小時前 , 33F
去問藤岡要
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05/27 23:56, 2小時前 , 34F
優化不夠 性能來湊 力大飛磚
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聽起來像vram不夠
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05/28 00:14, 2小時前 , 36F
這次更新有提到會調整VRAM需求,代表優化真的有問題
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05/28 00:15, 2小時前 , 37F
好像說因為它資料加密兩次 所以cpu也吃很重
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05/28 00:41, 1小時前 , 38F
那些高畫質材質包 體積霧 太多物件同時出現都會卡
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05/28 00:42, 1小時前 , 39F
顯存吃很兇
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05/28 00:47, 1小時前 , 40F
來看看這精美的木桶
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05/28 00:50, 1小時前 , 41F
真的是體積霧 我沒改設定文件或mod關掉
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可以差20-30直接不能穩60 超可怕
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除此之外他自帶的濾鏡色彩也醜得要命,暗部一片死黑
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05/28 01:22, 53分鐘前 , 44F
八成是引擎問題,不過世界當初也是問題不少就是
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但至少不黑
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05/28 01:26, 49分鐘前 , 46F
就刻一堆沒必要的東西跟體積霧 專門噁心人的
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文章代碼(AID): #1eDTeZaM (C_Chat)
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