Re: [討論] 所以魔物荒野對硬體的需求為什麼這麼高?
CPU吃得多:
因為隨時隨地都在運算整個地圖的NPC、魔物、小動物
魔物在你看不見的地方也在亂跑移動打架踩陷阱,小動物各種死
基本上就是把整個地圖會動的東西都拉進來算所以卡
GPU吃得多:
因為體積霧還有劇烈天氣造成一堆光影計算,一堆粉塵光影粒子特效卡爆
還有建模無意義搞超高面數,MHWs木桶模型=MHW雷狼龍模型
兩個合起來超絕吃爆你的顯卡效能
大概這樣,搞很多你看不到的地方的吃一堆效能
9800X3D+5080跑起來偶爾都還會碰到地面材質讀取速度不足
不過不要求太高的話,4萬組的電腦也是能順暢的跑2K啦
※ 引述《NinjaCats (忍者貓貓)》之銘言
: 是這樣的啦
: 阿肥的電腦雖然不到頂尖那種專業阿肥在用的一台十幾萬的等級
: 但這兩年出的遊戲
: 基本上預設都會抓到畫面設定是高 不需要自己再調整 也能順暢運行的遊戲
: 但魔物荒野是真的阿肥連拉到最低都玩得很痛苦 後來乾脆先放著不管他了
: 剛出來的時候網路上也是哀鴻遍野
: 後來Capcom甚至在某次更新自主調降了需求
: 但實際上表現出來的畫面效果其實要說比近期的一些大作來說真的有比較好...嗎?
: 究竟這些效能是都吃到哪去了 有沒有相關西洽?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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