Re: [閒聊] 零式戰鬥機後期為何會被壓著打?
wiki中關於零戰的弱點
有的在後來的零戰52有修正過
設計上要求低翼負荷,飛機重量必須刻意降低
導致結構強度不足以適應高速下大幅度動作產生的應力
在試驗機時就有出現這個問題,但量產機沒有做多少修正
發動機技術不如其他航空先進國,使得零戰的必須靠削減機體重量來達到性能要求
惡化結構強度、防禦力問題
機翼控制面在低速時反應靈活,提供極佳的低速操控性
但在高速下很難改變控制面的角度,致使綜合速度的運動性能反而最差
一旦超過300mph的空速後,操縱桿需要施加非常大的力量方能移動
依據駕駛員的實戰證言,超過500km/h時,需要雙手加一腿的程度才能扳動拉桿
無線電通信品質不佳,有駕駛們為了減輕重量會乾脆拆掉無線電改用手勢溝通
油箱缺乏防護及抗燃設計,駕駛座對槍砲子彈可說是毫無防護力
零戰算是最早配配20mm機砲的戰機
但早期零戰的99式20mm機砲的砲口初速低導致有效射程短、貫穿力不足
彈道彎曲又散射,連射性也差
然後彈數少,初期每門只有60發,新手還在摸索前置量時彈藥已耗盡
一旦20mm砲耗盡,飛行員就只能依靠機首的7.7mm機槍
中後期型零戰改裝改良過的20mm,砲彈數也增加為125發
但是射擊時彈道發散的問題依舊嚴重
主要原因是在於主翼結構太弱,無法承受機砲的後座力
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