Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?

看板C_Chat (希洽)作者 (cozywolf)時間3小時前 (2025/06/09 05:18), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《pufferfish72 (天使鵝鵝)》之銘言: : 話說UE5前幾年ㄅ是被說很強大 但叫好不叫座 : 印象中主要原因有3ㄍ : 一個是虛幻5非常難學也非常難維護 : 一個是非常吃硬體 很多工作室根本跑不動 : 一個就是EPIC有大量中資和後門疑慮 : 怎麼突然這兩年UE5又突然沒上述這些問題惹 : 跟49轉用UE5有關ㄇ? 1和2我覺得不是問題,畢竟認真做遊戲的工作室要找到精通UE的人不算難 你要做高畫質3D遊戲工作室電腦也不可能差,而且小工作室真的開發用電腦也沒幾台 你可以找到十幾人來開發通常不缺那點錢升級設備 而且Epic Games和發行商也通常會給予工作室支援 實際上真的影響決策的除了整個團隊對於引擎的熟悉和偏好外,主要就是遊戲類型和花費 遊戲類型很簡單,你不追寫實3D光影這種,那當然是Unity簡單明瞭 特別是2D遊戲,Unreal不是不能做而是非其主力,不像Unity有不少特化的工具 另外就是花費問題 Unity採用月費模式,年資金or營收20萬以上才需要付費,不然可以用免費版 20萬美相當於600萬台幣,小規模工作室可能前1-2年甚至不用付錢 假設30人團隊,需要15個license,開發3年,這樣是15(人)x185(鎂/月)x36(月)=10萬鎂 但unreal是用royalty,超過100萬營收後抽5% 假設遊戲賣了20萬套,每套20鎂,最後要付(20萬(套)*20(鎂)-100萬)*0.05 =15萬鎂 如果今天賣了100萬套,總營收2000萬,這樣就要付95萬鎂給Epic Games 所以整體來說,除非真的需要UE強大的3D引擎,不然Unity確實是經濟實惠的選擇 而且現在Epic Games把素材轉上了Fab,Megascan上的素材Unity也都可以用了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.140.27.201 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749417515.A.6FB.html

06/09 08:09, 51分鐘前 , 1F
Unity問題是公司前景很糟 決策層是一群蠢貨
06/09 08:09, 1F
文章代碼(AID): #1eHVuhRx (C_Chat)
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