Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?

看板C_Chat (希洽)作者 (神靈幻想)時間4小時前 (2025/06/09 06:36), 3小時前編輯推噓0(0021)
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推文說用UE5堆畫面不是問題這不太懂 是UE5很多現成模型跟場景可以給你用嗎 所以可以複製貼上微調就好不用重新雕? 有點像3A遊戲版RPG製作大師? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749422174.A.D95.html

06/09 06:41, 4小時前 , 1F
渲染
06/09 06:41, 1F
喔所以是模型做好之後可以馬上幫你弄好看

06/09 06:44, 4小時前 , 2F
建模跟場景比較像美術不是技術
06/09 06:44, 2F
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 06:46:34

06/09 06:56, 4小時前 , 3F
UE的確有很多開放的模型給你套呀,之前就有位前FS員
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06/09 06:56, 4小時前 , 4F
工出的遊戲都套UE的模型
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06/09 06:56, 4小時前 , 5F
遊戲引擊來就是做遊戲的遊戲
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06/09 06:57, 4小時前 , 6F
→遊戲引擊本來就是做遊戲的遊戲
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06/09 06:59, 4小時前 , 7F
像unreal引擊就是從unreal這片遊戲來的
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06/09 07:21, 3小時前 , 8F
但一般正常的遊戲公司是不會用UE給你的模型做遊戲
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06/09 07:22, 3小時前 , 9F
大多是新創公司沒能力自已搞模型才會偷工用現有的
06/09 07:22, 9F
欸為何 ※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 07:22:23

06/09 07:22, 3小時前 , 10F
然後UE5的強項是,可以直接用最多多邊型的模型
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06/09 07:23, 3小時前 , 11F
而其他引擊,需要放好幾種面數的同一種模型,依照距離
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06/09 07:23, 3小時前 , 12F
換低面數到高面數的模型,降低效能開銷
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06/09 07:24, 3小時前 , 13F
所以其他引擊一個模型要放好幾個版本 UE5只要一個版本
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06/09 07:25, 3小時前 , 14F
而這就是UE5的Nanite技術,會自動幫你把高面降成低面
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06/09 07:28, 3小時前 , 15F
至於所謂「用UE5堆畫面」是靠UE5的一堆技術堆的
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06/09 07:29, 3小時前 , 16F
比如我上面說的nanite、還有Lumen
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06/09 07:50, 3小時前 , 17F
用ue 商場的東西有很多是沒針對遊戲優化的產品 通常有時間
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06/09 07:50, 3小時前 , 18F
的專案寧願參考那些物件重新捏一組 或至少重新安排一組貼
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06/09 07:50, 3小時前 , 19F
圖做效能和容量優化 不然用很多不同來源的素材常常發生你
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06/09 07:50, 3小時前 , 20F
才做了幾個關卡整個專案就肥到要死的狀況
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06/09 08:53, 2小時前 , 21F
之前那個詐騙大作thedaybefore就是直接套UE素材W
06/09 08:53, 21F
文章代碼(AID): #1eHX1UsL (C_Chat)
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