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討論串[閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
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推噓52(55推 3噓 59→)留言117則,0人參與, 30分鐘前最新作者PealRay (PealRay)時間7小時前 (2025/06/09 01:25), 7小時前編輯資訊
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 3小時前最新作者pufferfish72 (天使鵝鵝)時間7小時前 (2025/06/09 01:53), 7小時前編輯資訊
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話說UE5前幾年ㄅ是被說很強大 但叫好不叫座. 印象中主要原因有3ㄍ. 一個是虛幻5非常難學也非常難維護. 一個是非常吃硬體 很多工作室根本跑不動. 一個就是EPIC有大量中資和後門疑慮. 怎麼突然這兩年UE5又突然沒上述這些問題惹. 跟49轉用UE5有關ㄇ?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 47分鐘前最新作者cozywolf (cozywolf)時間3小時前 (2025/06/09 05:18), 編輯資訊
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1和2我覺得不是問題,畢竟認真做遊戲的工作室要找到精通UE的人不算難. 你要做高畫質3D遊戲工作室電腦也不可能差,而且小工作室真的開發用電腦也沒幾台. 你可以找到十幾人來開發通常不缺那點錢升級設備. 而且Epic Games和發行商也通常會給予工作室支援. 實際上真的影響決策的除了整個團隊對於引擎的
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推噓0(0推 0噓 20→)留言20則,0人參與, 1小時前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間2小時前 (2025/06/09 06:36), 1小時前編輯資訊
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推文說用UE5堆畫面不是問題這不太懂. 是UE5很多現成模型跟場景可以給你用嗎. 所以可以複製貼上微調就好不用重新雕?. 有點像3A遊戲版RPG製作大師?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.205 (臺灣). 文章網址: https://www.
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