Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
原文恕刪
不知道版上有沒有人提過(應該是沒有)
雖然說依舊無法稱不上是令人驚艷 或是飛躍性進步
朱紫「原先」確實做到了類似GF自己概念藝術的圖形表現
https://i.imgur.com/vzlo60f.jpeg

(指當初CEDEC2023時GF自己分享的圖片)
以下則是當初洩漏的2021年的test build(beta版)
跟後來的製品版的比較影片
雖然跟NS前段班的圖形表現還是差了非常大一截
也有很多一眼半成品的地方(畢竟就是製作途中)
更不能說完全跟GF自己的願景一模一樣
但至少2021年的版本 真的做到了現版本朱紫缺乏的
「整體一致且美觀的美術風格」
https://youtu.be/xqt3DeFNp5U
(就不直接貼圖了)
後續走向就跟製品版朱紫看到的一樣
能看的地面、岩石等場景貼圖
變得更加粗糙、單調、醜陋、模糊
本來更加細膩複雜的光影表現變得單一
大量地圖物件被砍 尤其是植被方面變得非常貧瘠
原先似乎有要做無縫室內場景只剩下進門直接轉商店UI
同時各個城鎮的原先規劃的建築
跟各種裝飾物件數量也跟著變少
甚至地圖整體大小都有所縮減
LoD更是被調整得極度激進
以至於製品版朱紫鏡頭動快一點就有大量閃爍
結論是GF還真的不是沒有想把寶可夢遊戲做得更好看
只不過最佳化是他們永遠的痛 2021也算是開發中後期了
很可能就是那個時候 GF自己發覺自家引擎力有未逮
於是趕緊大刀一砍 把朱紫變成製品版這種
雖然在NS1上卡的要死 但勉強還算能玩的程度
但這麼做最終得到的評價如何 我想大家都很清楚
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GF在宣布要做這次的輪迴之獸(原先的Project Bloom)之前
差不多是開始進入NS世代那時候 就有積極在招募會UE跟Unity的人才了
應該還是有積極打算解決社內的技術債跟新老員工斷層問題
2022朱紫炸裂後2023也在官網坦承技術對不起PM這IP
內部會成立相關部門來解決圖形表現問題
只是算一算時間至少也是G10才有機會了
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GF做概念藝術一直很強的
論構思構想他們確實是業界內高水準
無奈缺乏把構思轉為實際遊戲的硬實力
所以3D化以後總是有大量刪減內容
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不好說 從當初的洩漏來看
下一作可能要做群島之間的跳島冒險
好比開放世界版本的日月那種感覺
(民間推測會是希臘愛琴海群島)
朱紫那個引擎處理水體是一團災難
如果G10引擎還是拿朱紫這個繼續迭代的話
不好說真的能解決問題 但至少很難比朱紫更卡了
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至少不用用那個悲慘的FSR1 XD
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我相信不會有寶粉指望GF能做到薩爾達等級
至少跟以往3DS寶可夢作品一樣
不用做出同平台最好看畫面(畢竟也做不到)
但美術風格不要是一團災難 應該不是過分要求
好比劍盾跟去皮去伊也不是多好看
但至少比朱紫順眼多了
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先不說美術風格要怎麼走
如果做開放世界撐不住
跟阿爾宙斯一樣做分區箱庭
做得更精細也是一種不錯的折衷方案
可是未來應該很難從開放世界再退回去了
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