Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?

看板C_Chat (希洽)作者 (柊)時間4小時前 (2025/06/09 10:02), 3小時前編輯推噓17(17028)
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原文恕刪 不知道版上有沒有人提過(應該是沒有) 雖然說依舊無法稱不上是令人驚艷 或是飛躍性進步 朱紫「原先」確實做到了類似GF自己概念藝術的圖形表現 https://i.imgur.com/vzlo60f.jpeg
(指當初CEDEC2023時GF自己分享的圖片) 以下則是當初洩漏的2021年的test build(beta版) 跟後來的製品版的比較影片 雖然跟NS前段班的圖形表現還是差了非常大一截 也有很多一眼半成品的地方(畢竟就是製作途中) 更不能說完全跟GF自己的願景一模一樣 但至少2021年的版本 真的做到了現版本朱紫缺乏的 「整體一致且美觀的美術風格」 https://youtu.be/xqt3DeFNp5U
https://youtu.be/75iqo_gnRn0
(就不直接貼圖了) 後續走向就跟製品版朱紫看到的一樣 能看的地面、岩石等場景貼圖 變得更加粗糙、單調、醜陋、模糊 本來更加細膩複雜的光影表現變得單一 大量地圖物件被砍 尤其是植被方面變得非常貧瘠 原先似乎有要做無縫室內場景只剩下進門直接轉商店UI 同時各個城鎮的原先規劃的建築 跟各種裝飾物件數量也跟著變少 甚至地圖整體大小都有所縮減 LoD更是被調整得極度激進 以至於製品版朱紫鏡頭動快一點就有大量閃爍 結論是GF還真的不是沒有想把寶可夢遊戲做得更好看 只不過最佳化是他們永遠的痛 2021也算是開發中後期了 很可能就是那個時候 GF自己發覺自家引擎力有未逮 於是趕緊大刀一砍 把朱紫變成製品版這種 雖然在NS1上卡的要死 但勉強還算能玩的程度 但這麼做最終得到的評價如何 我想大家都很清楚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.230.109.154 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749434570.A.EB3.html

06/09 10:04, 4小時前 , 1F
所以寶可夢還是需要靠NS2的性能
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06/09 10:05, 4小時前 , 2F
這算是有心無力嗎
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反正粉絲還是會掏錢
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06/09 10:06, 4小時前 , 4F
可能本來就是照著NS2的性能優化的 畢竟NS2開始設計的時
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間應該比朱紫還要早
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06/09 10:07, 3小時前 , 6F
ns沒辦法暴力用這些東西 小公司也沒有老任那種做薩爾達的
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實力 能跑才是最重要的 因為小孩也沒有那種心思去看風景
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給小孩玩薩爾達 只想跑去做料理而已xd 當然現在寶可夢迷
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們都長大了…那又是另外一個話題了
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GF在宣布要做這次的輪迴之獸(原先的Project Bloom)之前 差不多是開始進入NS世代那時候 就有積極在招募會UE跟Unity的人才了 應該還是有積極打算解決社內的技術債跟新老員工斷層問題 2022朱紫炸裂後2023也在官網坦承技術對不起PM這IP 內部會成立相關部門來解決圖形表現問題 只是算一算時間至少也是G10才有機會了

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開發人員訪談有提到2020時內部有作出類ns pro版本
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06/09 10:09, 3小時前 , 11F
但看看XBX再看看朱紫,認真覺得功力還是有差
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06/09 10:13, 3小時前 , 12F
GF功力肯定是弱一大截的 但朱紫搞成這樣還是很可惜
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現在NS2應該有辦法輕鬆撐起2021年版本甚至更好的圖形
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06/09 10:14, 3小時前 , 14F
但事到如今也不太可能再回去花時間做一個真NS2版本了
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不如搞好G10
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06/09 10:14, 3小時前 , 16F
你第一張圖 感覺比朱紫美術舒服很多
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GF做概念藝術一直很強的 論構思構想他們確實是業界內高水準 無奈缺乏把構思轉為實際遊戲的硬實力 所以3D化以後總是有大量刪減內容

06/09 10:15, 3小時前 , 17F
GF最佳化是真的很爛,同樣是NS就他家的可以爛一大截
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06/09 10:18, 3小時前 , 18F
那G10保底這畫面了吧 穩了
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不好說 從當初的洩漏來看 下一作可能要做群島之間的跳島冒險 好比開放世界版本的日月那種感覺 (民間推測會是希臘愛琴海群島) 朱紫那個引擎處理水體是一團災難 如果G10引擎還是拿朱紫這個繼續迭代的話 不好說真的能解決問題 但至少很難比朱紫更卡了

06/09 10:24, 3小時前 , 19F
不適說NS2可以到PS2等級?期待下一款PM囉
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06/09 10:24, 3小時前 , 20F
PS4 打錯
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06/09 10:28, 3小時前 , 21F
光就NS2跑薩爾達的表現 應該大有可為
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至少不用用那個悲慘的FSR1 XD

06/09 10:28, 3小時前 , 22F
但薩爾達是老任自己做的 GF還是…別期待
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我相信不會有寶粉指望GF能做到薩爾達等級 至少跟以往3DS寶可夢作品一樣 不用做出同平台最好看畫面(畢竟也做不到) 但美術風格不要是一團災難 應該不是過分要求 好比劍盾跟去皮去伊也不是多好看 但至少比朱紫順眼多了

06/09 10:30, 3小時前 , 23F
如果不能穩60fps 那我寧願G10走回去做賽璐璐風格而不是現
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06/09 10:30, 3小時前 , 24F
實風...
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先不說美術風格要怎麼走 如果做開放世界撐不住 跟阿爾宙斯一樣做分區箱庭 做得更精細也是一種不錯的折衷方案 可是未來應該很難從開放世界再退回去了

06/09 10:40, 3小時前 , 25F
問題還是年貨化吧,開發時間不長,只能到處砍,砍完的
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06/09 10:40, 3小時前 , 26F
結果朱紫就給你看了。曠野王淚隔好幾年,寶可夢玩家早
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06/09 10:40, 3小時前 , 27F
就被養成每年都要有寶可夢玩了,去年是唯一沒有寶可夢
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06/09 10:40, 3小時前 , 28F
新遊戲的一年,就有人在喊想要新寶可夢遊戲了
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06/09 10:43, 3小時前 , 29F
其實我覺得寶可夢做到阿爾宙斯那樣就差不多了 以那
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為基底把本傳戰鬥跟培育弄進去就差不多了 開放世界
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06/09 10:43, 3小時前 , 31F
跟無縫那些反而有點多餘
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※ 編輯: HHiiragi (150.230.109.154 日本), 06/09/2025 10:47:25

06/09 10:53, 3小時前 , 32F
too much water真的不會更卡嗎?我很懷疑。
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06/09 10:57, 3小時前 , 33F
猜猜哪邊比較卡?
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06/09 10:59, 3小時前 , 34F
只會美術 不會開發吧
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06/09 11:34, 2小時前 , 35F
別管技術了 還我裙子
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06/09 11:47, 2小時前 , 36F
反正任粉的信仰就是遊戲性才重要、性能不重要;等到後繼機
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06/09 11:47, 2小時前 , 37F
終究會補移植其他主機都出過的遊戲,就好像當年在WiiU也是
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06/09 11:47, 2小時前 , 38F
有等到三廠移植
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06/09 11:52, 2小時前 , 39F
笑著看隔壁那個只有畫面還賣不好的廠 喔最近連遊戲都少了
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06/09 12:06, 2小時前 , 40F
結論就是NS爛硬體害人不淺
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06/09 12:28, 1小時前 , 41F
對也不對 GF確實是比人家爛 但拉高硬體效能是所有廠商
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06/09 12:28, 1小時前 , 42F
包含任本家都受惠的 畢竟連王淚都要延期打磨跟弄最佳化
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06/09 12:36, 1小時前 , 43F
朱紫開始明顯想加些什麼鬼玩意進去 很快就對PM失去興
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06/09 12:36, 1小時前 , 44F
趣了
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06/09 12:50, 1小時前 , 45F
阿爾宙斯順暢又好玩 下作期待值拉滿結果朱紫爆炸
06/09 12:50, 45F
文章代碼(AID): #1eHa3Awp (C_Chat)
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