Re: [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作

看板C_Chat (希洽)作者 (龐)時間19小時前 (2025/06/10 14:48), 編輯推噓43(46380)
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※ 引述《rhinfly (雄邁可)》之銘言: : 日本美國是原本國內遊戲產業規模已有發展 : 國際市場跟品牌都具備 : 要推出大作沒問題 : 而中國人口多潛在市場大 : 規模大資金調度有辦法 : 所以才有黑悟空 : 但看看波蘭 : 經濟規模只比台灣大一點 : 人均還比台灣低 : 又沒有美日的遊戲產業基礎 : 在台灣 : 遊戲公司想要製作大作 : 難道股東不會質疑 : 博弈房地產不是更賺 : 代理外國大作不是更穩 : 為何要去研發 : 200人三年?哪家公司股東願意吃土三年 : 難道波蘭遊戲公司都沒有遇到上述問題 : 人家為何可以巫師3? : 波蘭不太熟 : 有沒有西洽? CDPR是個浪漫的公司 為什麼這麼說 我記得到2077為止它們的營運策略就是 幹你娘梭爆 巫師賺錢了 幹你娘我要梭爆巫師二 巫師二賺錢了 幹你娘我要梭爆巫師三 巫師三賺錢了 幹你娘我要梭爆2077 前一部的盈餘全部拿來做下一部 這種追求品質不追求營利的公司還不浪漫嗎 這樣玩法成功的全世界也只有一間 相反的正常人的玩法是 賭贏了一部分收口袋一部分做下一輪賭注 赤燭不就是如此返校賺錢了 下一步做大一點還願 還願賺錢了 下一步做大一點九日 我不知道還有什麼好要求的 當初2077剛出BUG一堆 股票跌破褲底 怎麼沒人問 CDPR為什麼沒法像台灣一步一腳印總想著要一步升天 各有各的好沒什麼好比較的 另外我想說說黑悟空 俗話說樹多必有枯枝 人多必有白癡 反過來中國這麼多人 總會出個狀元郎 還是其他14億人口集資出來的 所以說狀況不同、環境不同 卻只看結果說人家可以為什麼我們不行 實在沒什麼意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.177.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749538128.A.C3B.html

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一直悲憤一直爽
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台灣就網游時代整個走偏了 都跑去代理or做貼皮網游
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梭哈這玩法成功的又不只一間...
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在吹捧黑悟空時都沒注意到檯面下失敗的有多少
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最爽的就是嫌棄自己國家這沒有那沒有
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但自己什麼都不做只會在網路上嫌
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用人口多寡來說哪個國家能或不能怎樣是很可笑的邏輯
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米遊其實之前也是這樣做大的,現在就不清楚了
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所以要先學股價腰斬在腰斬的部分嗎
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中國十幾億人練得出無敵的桌球隊 為什麼練不出籃球足球隊
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黑猴扯遠了 先做出楓之谷吧
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不是中國練得好 而是外國人不跟你卷桌球
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人家首作巫師1雖然年代較久 但不是赤燭能碰瓷的吧
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但相對地世界渴望中國的市場
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是以投注資源跟技術給中國也是事實
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在遊戲這款也尤其明顯
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而且還願搞成這樣有賺錢嗎
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黑悟空 影之刃零 都是這個路線 一樣
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2077做成屎還願意傾全力修到讓玩家諒解 其他公司不可能
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做這種浪費時間金錢的蠢事
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後來美國大學改變了體育贊助 這幾年體操隊很強
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波蘭和台灣一點也不像 波蘭所處的歐洲太多遊戲人才了
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爽到直接把Unreal買起來
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後來又能開發更多東西
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你能說這中間過程人口不是紅利嗎
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結果影之刃比明末還晚上 對岸類魂的玩意開始大增
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台灣做娛樂城這麼賺錢就沒有強大的誘因做其他的啊
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所以說當時甲山林出來做遊戲還做得不錯就挺讓人驚訝的
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你回去看影之刃零的製作人之前作品 是台灣廖添丁遊戲那掛
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還願賺錢了跟九日中間還有一個小熊維尼 ......
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我們做得出廖添丁 人家也做廖天丁(搜尋 雨血)
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但沒有從廖添丁 升級成影之刃零或悟空
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黑悟空也一樣 它前身是鬥戰神 台灣也做的出 但升級不上去
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巫師2其實也沒梭爆,當時還準備要做一部叫白狼崛起,結
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果後來砍了
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最近污痕聖杯也不錯喔
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別每次都短視近利賺快錢一部登天吧,都只看特例看幾個
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還有 50 則推文
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波蘭蠢驢賭贏了啊,2077炸掉後他們做的事情是繼續融資
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。再把所有錢都砸下去繼續幹
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不然為啥叫蠢驢
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想看內部環境 隨便投個企劃 花點車錢就知道我說什麼了
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然後好不容易2077活下來了,現在又把錢都繼續all in
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巫師4
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我認識成大畢業的 直接去台暴 真得要會點英文 去外商才
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有相對優良的環境 不要幻想靠自己拉起台灣遊戲產業
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06/10 16:08, 18小時前 , 98F
2077已經宣告有續作了,怎麼會有人以為all in巫師4
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06/10 16:33, 17小時前 , 99F
不是梭,還負債變成在賭了...
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06/10 16:35, 17小時前 , 100F
資金不夠的團隊專注在單一產品不是很正常嗎
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用自己的幻想把決策浪漫化要幹嘛
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06/10 16:45, 17小時前 , 102F
推一個
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06/10 16:46, 17小時前 , 103F
事實上巫師3成功應該可以回去把1,2代重製削一波的
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06/10 16:47, 17小時前 , 104F
1,2代故事劇情配巫師3的畫質應該還是很多人買單
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06/10 17:11, 17小時前 , 105F
2代重製的話內容補齊就會很棒
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1代光翻新就很好,原本的內容就足夠
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06/10 17:12, 17小時前 , 107F
1.2代等重製中+1
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06/10 17:30, 16小時前 , 108F
好像說過要重製一代吧,但就大工程
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06/10 17:41, 16小時前 , 109F
只有一間? 要不要看看拉瑞安?
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06/10 17:43, 16小時前 , 110F
冰島足球隊表示:
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06/10 17:51, 16小時前 , 111F
台灣不就MMO時期都在搞換皮,大公司研發做不出來都砍掉單位
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像是橘子,大象是幾乎全部轉型做博弈,大宇說研發燒了多錢
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06/10 17:53, 16小時前 , 113F
看到做代理比研發好賺,誰還想做研發?
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06/10 18:01, 16小時前 , 114F
巫師另一大基礎是故事,波蘭和東歐俄國現代有自己的科幻
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06/10 18:01, 16小時前 , 115F
奇幻脈絡,更不用說文學歷史幾百年的厚度,還有很豐富的
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06/10 18:01, 16小時前 , 116F
民間傳說土壤,東歐敘事的陰鬱和別的一些個性和西歐都完
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全不一樣。這些台灣都剛剛開始發展,不用急著比
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06/10 18:04, 16小時前 , 118F
2077看的出來想要做更大 可惜還是有變現壓力
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06/10 18:40, 15小時前 , 119F
用GDP或人口去看都蠻白痴的,環境和制度才是能否鼓勵發展
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06/10 18:40, 15小時前 , 120F
的關鍵,老話就是台灣被說2300萬人少的時候基本上不會討
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論2300還能誕生一個台積電這種以人口邏輯來嘴的人來說根
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本不符合台灣體量的企業
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06/10 18:44, 15小時前 , 123F
台灣金主比較聰明
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06/10 19:47, 14小時前 , 124F
也有33這種製作過程就像是一部JRPG一樣的
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06/10 19:51, 14小時前 , 125F
娛樂城就一堆白癡花錢了 做大作幹嘛
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06/10 20:00, 14小時前 , 126F
博德之門公司是不是也是這樣搞的?
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06/10 20:29, 13小時前 , 127F
其實還有另一間,叫米哈遊
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單純梭哈的部分
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06/10 21:40, 12小時前 , 129F
梭哈才不只這間,而且有成功的當然也有知名失敗案例...
06/10 21:40, 129F
文章代碼(AID): #1eHzLGmx (C_Chat)
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