Re: [Sega] 社長:不再優先關注日本市場,放眼全球

看板C_Chat (希洽)作者 (hunman360)時間23小時前 (2025/07/03 13:13), 15小時前編輯推噓3(301)
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恕刪 只是來回一些留言 : 音速就是該偏美式,之前聲勢差就是用日本風格做音速 我覺得是一半一半 去年SEGA大推的黑色音速小子 角色的設計者星野一幸在板橋府中的見面會表示 妝容造型是參考歌舞伎 紅黑代表「超越人類的力量」,「非常強烈的憤怒」 https://images.plurk.com/4qlwAYEWYEvY0FKHfQvstG.png
說到美式音速小子 美國SEGA一直都有在經營 美漫、動畫、電影、各種聯動等等 但日本本家仍然是放生狀態 日本不重視要怎麼有"日式"的音速小子? 本家不注重的話西方再怎麼努力也有限 這點要說到SEGA走歪的一個時間點,還有西方的粉絲分派 我們黑色的音速小子夏特,是在2000年的Dreamcast上登場 接下來一路經過NGC PS2 XBOX 這中間很多試水溫的3D音速小子遊戲,品質可能有些不好 但少數沒崩的就是夏特的故事 數款遊戲連接起來使他的設定越來越完整 同期還有音速小子X這個日本動畫在拉高夏特的人氣 但到了PS3 360的時代,音速小子2006因為中裕司跑掉等等原因大爆炸 這期間西方2D音速小子的粉絲大反彈 因為整段3D時期他們都不喜歡,覺得黑色的音速小子就是在亂搞 2006給他們一個機會怒噴官方"走錯路",音速小子搞什麼嚴肅劇情、日式FF劇情 DC開始風格大改的現代音速小子被2D的粉絲派系整個否定 我猜台灣這邊多少也有受到西方那邊風向的影響 畢竟當時西方做了不少臭SEGA臭3D/現代音速的MEME 然後官方聽進去了,接著就走歪了 2D粉當時的聲量最大嘛,什麼現代音速小子就是邪魔歪道 他們解決的方式是把現代音速小子慢慢彎回經典音速小子 2D關卡各種刷存在感,關卡中3D2D一直變就是這時候開始的 還因為找錯劇本的關係,故事兒童向,角色越來越單調,越來越模板 當時遊戲是改良出了Boost玩法,有解放→色彩→純白,三款不錯的成績 純白時空把經典音速小子找回來,大小藍共演算有撈到一波聲量 但劇情走向是越來越簡單,他們看到Boost那三款有成績,卻認為是別的方式成功 失落世界徹底走兒童向路線,連帶遊戲大改,就整個爆炸了 中間什麼武力就不多講了,同樣方向走歪的慘劇 這段時期可不是做了日式音速小子的鍋 是官方自己覺得「音速小子好像就美國卡通的東西嗎」 然後隨便找人做了一些既定印象的美式音速小子 本家這樣亂搞,你美漫或動畫其他衍伸作品多認真都沒用 然後就黑暗的十年 等了不知道多久等到電影賺錢了 又等到未知邊境試水溫成功,終於等到日本重視了 日本開始發展,也等於亞洲開始發展 我們去年有日本的快樂快樂漫畫連載 今田ユウキ 漆黒のハリネズミシャドウ・ザ・ヘッジホッグ 官方試閱 https://www.corocoro.jp/chapter/28289/viewer https://images.plurk.com/47fNzyCD97poZuZQnf35sS.png
https://images.plurk.com/zpj3JNJnggfWF8tG70srZ.png
台灣的板橋府中咖啡廳與製作人見面會 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=275449 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6044730 台灣的直營商店 https://images.plurk.com/1AEw6SOCJNuVPR6hCriCKF.png
日本的麵包狗咖啡廳活動 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6056782 https://images.plurk.com/4vMpCiwtyJzAAc7ikPv5Kb.png
雖然這是西方的動畫公司 但我們終於等到了接近日式作畫的高規格動畫 https://youtu.be/w-OXwIAFWEk
在漆黑刺蝟的漫畫結束後 今年日本快樂快樂又有同一位作者的新連載 今田ユウキ ソニックと勇気のつるぎ 試閱 https://www.corocoro.jp/title/987 https://images.plurk.com/5nXVMjDYXC1lvYM3yFpYjr.png
https://images.plurk.com/3IbOJcrDfdLFjICVmkRrLV.png
接下來回到黑色的音速小子 美式音速小子的表現,去年最強就是電影了不用說 基努李維夏特,又騎機車又拿槍,你還要求什麼? https://www.youtube.com/watch?v=LWj1sMyqi1w
https://www.youtube.com/watch?v=BWMekf8XScw
日式音速小子,就要說到遊戲新作「索尼克x夏特 世代重啟」 現在夏特買夏特700多元 https://youtu.be/nvCkWO_36h8
這次算是多位製作人共同創作,星野跟豐田、中村俊、還有美方的Ian編劇 發售前原本令任擔心,但意外的關卡品質好,故事跟角色表現又穩定 首先這次劇情回收了很多設定,包括大冒險2的複製寶石,外傳的GUN將軍 從DC時期到現在,夏特的一切故事都有被完整傳承下來 算是完整用世代的回顧方式講解夏特的一生 沒有像黑暗期那時故意遺忘某些已經發生的事 https://images.plurk.com/1PrbPCroLIugdahhi1sw3a.png
角色塑造跟能力的部分,製作人直接說這次靈感就是"中二病" 包括長翅膀、末日能力、還有劇中的打鬥表現等等 https://images.plurk.com/6ioF26ZIp7adKLxk6bdiE0.png
https://images.plurk.com/bddcXHEan5Wkl0lH0oRXx.png
意外的粉絲人氣特別高的單程車票君,日配特地找原配回來 https://www.youtube.com/watch?v=x23WLMsKOJc
關卡就不多說了,這次找到一個平衡點,還有比邊境好的沙盒探索 https://images.plurk.com/YyrjEkm8YgWythoHsUhel.png
https://images.plurk.com/2iX27aflxb1yyE3oRU4EUr.png
https://images.plurk.com/3NTcn88hHZ6UZbhTsbc0ox.png
Shinn的推薦 https://youtu.be/3uwfMK6XVjI
當然還有特典動畫黑暗源起 不看動畫整款白玩 https://www.youtube.com/watch?v=Z62izk-1Ccc
https://youtu.be/TYI3NVtjAxw
回到開頭 美式日式音速小子各有特色,都有客群 單純是以前黑暗期不受重視導致資源不均 現在不管日式還是美式的音速小子,在西方都吃很開 主要問題應該還是日本跟亞洲被長期放生 導致現在出了很多新東西,還是很多人不認識或是只有二三十年前的記憶 就像我看留言很多人還在開玩笑說怎麼不出個黑色音速小子 已經有了好嗎,又有電影又有遊戲又有動漫畫,還跟麵包狗合作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.51.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751519598.A.349.html

07/03 13:26, 22小時前 , 1F
推現在音速小子又成功發光也是滿感動的
07/03 13:26, 1F

07/03 14:08, 22小時前 , 2F
現在只想趕快跳過賽車新作,等3D sonic新作的消息
07/03 14:08, 2F

07/03 14:09, 22小時前 , 3F
不是 Sonic 粉,2D 3D 都不喜歡但覺得賽車和邊境不錯玩
07/03 14:09, 3F

07/03 19:54, 16小時前 , 4F
電影真的超級好看!
07/03 19:54, 4F
※ 編輯: hunman360 (1.168.51.148 臺灣), 07/03/2025 20:23:32
文章代碼(AID): #1ePX5kD9 (C_Chat)
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