Re: [Sega] 社長:不再優先關注日本市場,放眼全球
※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: 美國SEGA一直都有在經營
: 美漫、動畫、電影、各種聯動等等
: 但日本本家仍然是不放生狀態
: 日本不重視要怎麼有"日式"的音速小子?
: 本家不注重的話西方再怎麼努力也有限
美式日式之爭在劇情而不是玩法
美式劇情也不是就只有搞笑單元劇
比如說音速小子顯神通和音速三兄妹就有比較嚴肅的主線長篇故事
Dc到06的問題
用專業術語稱作tonal dissonance(調性失衡)
意即音速小子並沒有把嚴肅和輕鬆兩種風格,真人和卡通兩種風格整合的很好
整合的好的例子有怪物奇兵,曼哈頓奇緣,救難小福星2022,名偵探皮卡丘,比得兔,熊
麻吉
所以公主親吻音速小子也不是完全不行,而是dc到06的劇情處理手法往往太粗糙缺乏說服
力
這些作品要麼太edgy(中二病),要麼太goofy(幼稚)
歐美玩家希望劇情不要太幼稚也不要太嚴肅,而是演技要自然恰到好處
比如說電影版三部曲就改編的恰到好處,有輕鬆詼諧,有嚴肅主線,也有角色成長
白話的說dc到06的劇情就是風格用力過猛,不倫不類,演出稀爛
遊戲性方面歐美玩家並沒有特別討厭3d,主要的批評點都在完成度和品質不穩定上
當然大冒險系有運鏡混亂,關卡品質落差大的問題
Boost系有缺乏探索感,偏向節奏遊戲的問題
不過無論那種風格只要品質高作的好玩通常不會有人說什麼
其他批評點在跟音速小子不搭的其餘遊戲模式
2d比較諷刺的是,現在同人作的還比sega更好玩,更有md時代的品質和靈魂
最後,什麼是日本風?如果不先定義這點,就流於意識形態
音速小子是日本作的,天生就自帶日本基因
還是你覺得日本的遊戲不讓日本人喜歡,不在日本大賣就不行?討好外國人就不行?
你的意思是說以貿易立國的日本就不該作外貿,還是日本產品外銷不應該尊重當地法規和
消費者習慣偏好?
比如說Roger Shimomura是在美國成名的日本藝術家,但在母國日本名氣就很一般
為什麼在國外成功的日本人就一定也要在日本受歡迎不可?
音速小子在日本人氣一般,你為了讓他在日本也受歡迎,最後搞得不倫不類,兩邊都不討
好
結果Sa2以後音速小子在日本市場的銷量反而比md時代更低,而且這還是跨平台了
音速小子在日本的潰敗就是因為劇情和遊戲品質都不行,大冒險那種風格連日本人自己都
不買單,都覺得風格混亂
這是不夠日式的問題嗎?其實是日本sonic team對md時代的風格沒信心,整天蝦忙導致的
音速小子在日本的弱勢有很多原因,有sega主機在日本的弱勢,有rpg崛起導致傳統橫向
捲軸遊戲在日本市場式微,連任天堂都有受到波及
比如說薩爾達系列以前一直都是在歐美更受歡迎,日本銷量通常就一百萬級,算不錯但以
任天堂標準來說也不算特別強,掌機上的作品更是經常連百萬片都賣不到,必須靠歐美佔
七成銷量才能賣破百萬
直到曠野之息才在日本人氣徹底爆發
任天堂還有很多原本只在歐美賣的好的作品,要到任天堂主機重新稱霸,還有rpg式微動
作遊戲重新成為主流後才受到日本人關注
(當然還有就是現代日本人對歐美遊戲接受度也比以前更高了
Sonic team就是md時代有美國參與血統不純的sonic沒信心才一直胡搞瞎搞
-----
Sent from MeowPtt on my SM-A5660
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.135.3.195 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751535839.A.B56.html
※ 編輯: a0930307148 (153.135.3.195 日本), 07/03/2025 17:46:13
推
07/03 17:51,
9小時前
, 1F
07/03 17:51, 1F
→
07/03 17:51,
9小時前
, 2F
07/03 17:51, 2F
推
07/03 18:16,
9小時前
, 3F
07/03 18:16, 3F
推
07/03 18:19,
9小時前
, 4F
07/03 18:19, 4F
※ 編輯: a0930307148 (153.181.100.35 日本), 07/03/2025 18:52:33
推
07/03 20:12,
7小時前
, 5F
07/03 20:12, 5F
推
07/03 20:55,
6小時前
, 6F
07/03 20:55, 6F
推
07/04 01:06,
2小時前
, 7F
07/04 01:06, 7F
→
07/04 01:06,
2小時前
, 8F
07/04 01:06, 8F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章