Re: [閒聊] WOW資料片大災變當時是甚麼情況

看板C_Chat (希洽)作者 (永遠的殘念門土)時間4小時前 (2025/07/04 22:03), 4小時前編輯推噓25(25083)
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4.0除了副本難度回歸最粗的感動外 還有一點 就是當時BZ覺得補師太簡單了 於是在治療手段上做了一些詭異的改動 以薩滿為例 當時的單體casting治療法術 有洶湧治療 治療波 強效治療波 詳細手感畢竟沒玩過 當時也只是聽人哭夭 但查看窩窩頭直接網頁翻譯說明如下 強效治療波很有效,但只有在目標受到嚴重傷害時才有效, 因為它會進行大量的治療並消耗大量的法力 治療波是一種有效但緩慢且吞吐量適中的治療方式 洶湧治療速度很快,吞吐量也適中,但消耗大量法力。 也就是說在版本初期數值普遍不高的狀況下 對於甚麼時候該交哪一招去治療 要有一定程度之上的判斷力 否則要嘛你的隊友直接屎給你看 不然就是自己OOM先 此時去對照前一版ICC四王 四隻補騎只要瘋狂不停抬手的盛況 只能說...非常勸退 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.96.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751637831.A.FDF.html ※ 編輯: capoboy (219.91.96.140 臺灣), 07/04/2025 22:04:52

07/04 22:04, 4小時前 , 1F
因為3版被人認為是狗都能打的原因其中一點就是奶媽
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07/04 22:05, 4小時前 , 2F
的魔是溢出的,隨便補都不會OOM
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這點在藍帖講了很多次,他們就有承諾要改掉這一點
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這篇說的沒錯 4版副本對補師的技術要求變高了 不太友善
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07/04 22:10, 4小時前 , 5F
還是會OOM啦,遇到白痴速度人在那趕場就會了
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07/04 22:11, 4小時前 , 6F
我覺得打一個5h要認真到這樣真的有點過了
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拓荒多塞一個奶媽,農團砍一個奶媽多帶一個輸出
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有一隻尾王崩潰期超花 不知道在打啥
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3版有個mp5屬性 無腦撐高就魔無限了 治療鏈可以一直連按魔
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都是滿的
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手法很簡單啊 你就一直對主坦預唱強效
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有dd 薄皮受傷就給洶湧治療
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團體受傷就治療波 應該就差不多了吧
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自已挂水盾,主坦掛大地盾,治癒潮>治療鍊>治療波
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07/04 22:16, 4小時前 , 15F
3版薩滿跟垃圾沒兩樣 治療練被砍爛連打5人本都會OOM
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四版吧,三版補薩超猛的
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太久了 就印象中5h我薩滿在OOM前王幾乎都倒了
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07/04 22:18, 4小時前 , 18F
三版補薩用臉滾鍵盤都能打團本 舒服
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那是二版外域無腦練 三版初中期補薩連5人本都會oom
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07/04 22:21, 3小時前 , 20F
打團本不會oom的狀況只有頻繁吃到傷害破水盾回魔
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奧杜雅旁的5人本中間會關小房間壓力戰 補薩一定會OOM
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07/04 22:23, 3小時前 , 22F
這說遠的就牽涉到遊戲架構了 以前精神作為一個主要屬性
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07/04 22:23, 3小時前 , 23F
可以隨著裝備提升 代表你可以運用的法力隨著裝等暴增
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3版特色是什麼 就是裝等爆炸
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07/04 22:24, 3小時前 , 25F
我就是死抱薩滿到十字軍看起來沒希望改強才換職業玩
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所以 法力支配大增 >> BOSS需要製造大量背景傷害
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07/04 22:25, 3小時前 , 27F
薩滿在3版是被削弱的啊,團隊裡可以取代他的職業太多
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就變成3.3無所不在的環境AOE 逼補師交出所有的法力來
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07/04 22:26, 3小時前 , 29F
對應裝備提升帶來的法力量 這問題直到7.0才解決 就是
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3版的版本之子是聖騎,三系都強
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十字軍有個最好笑的nerf 有人用25德復活堆屍推王 bz直接
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讓法力收入與裝備等級完全脫鉤
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鎖死團隊復活上限 薩滿連自己爬起來都被剝奪權力
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07/04 22:30, 3小時前 , 34F
3版影響法力收入的還不只精神 智力也會提高法力上限
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07/04 22:30, 3小時前 , 35F
3版我玩補d真的超爽的,無腦挑高hps的技能當dd 在刷的
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07/04 22:30, 3小時前 , 36F
回魔BUFF吃的是法力上限 所以又跟智力掛勾
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07/04 22:33, 3小時前 , 37F
回魔按比例回的,總法力高當然回得也高
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07/04 22:34, 3小時前 , 38F
堆智力的收益明顯的多
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07/04 22:35, 3小時前 , 39F
砍掉精神屬性是4版嗎?忘記了
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還有 29 則推文
07/05 00:11, 2小時前 , 69F
耶 相對而言 4版5H有近期M+的感覺
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07/05 00:12, 2小時前 , 70F
近幾版4版副本回歸應該都有感
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4.0時記得還有解debuff變得非常重要
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一波小怪如果有五隻 就是真的是跟你一樣坦補陣容
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07/05 00:13, 2小時前 , 73F
怪的治療放出來就是補滿 小怪讀大條不斷必死
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印象很深的還有一波怪有兩隻補 你不控超難打的
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要懂斷法這是基本吧 坦和DD都不會斷那我只好說一路好走
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治療方面 其實這已經是現行BZ控制難度的方式了
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07/05 00:14, 2小時前 , 77F
我記得當時薩滿忙死 要把怪變青蛙又要解debuff 還要記得那
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07/05 00:14, 2小時前 , 78F
個小怪/王的debuff自己不能處理要叫隊友法師幫忙處理 同時
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07/05 00:14, 2小時前 , 79F
還要奶大家
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07/05 00:15, 2小時前 , 80F
魔力就是控制治療壓力的方式
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但當時很多老人說只是回到60年代要先分工控場然後一個一個
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07/05 00:16, 2小時前 , 82F
打而已 是80年代過太爽一路無腦AE過去就好讓很多人忘記這個
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07/05 00:16, 2小時前 , 83F
基本功了
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07/05 00:18, 2小時前 , 84F
就真的不難你可以說拖時間但說難我覺得3版的倒坦大廳更難
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07/05 00:18, 2小時前 , 85F
80年代印象最深的是獵人寵物都有獨特種族技能 結果因為只有
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07/05 00:18, 2小時前 , 86F
猩猩會AE導致人均帶猩猩 然後猩猩智力還比戰士高....
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07/05 00:19, 2小時前 , 87F
倒坦大廳其實不難 問題是坦/DD們AE慣了想要拉一堆一起打就
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07/05 00:19, 2小時前 , 88F
會死人 乖乖一坨一坨打其實很穩
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07/05 00:35, 1小時前 , 89F
3.0最主要是因為有幾個職業有團體回魔BUFF 那個回MP照比例
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07/05 00:36, 1小時前 , 90F
而3.0的MP會隨裝備成長, 但是技能消耗沒有因此提高
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07/05 00:37, 1小時前 , 91F
我還是覺得要補師預判根本不科學 然後懲罰過大也是大家
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07/05 00:37, 1小時前 , 92F
不願玩補的主因 補不到直接死一個 dd起碼三個人在攤。為
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07/05 00:37, 1小時前 , 93F
什麼就不能把補改成一種重傷機制 就是隊友吃到傷害不是
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直接扣血 而是像一種dot 讓你有緩衝
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07/05 00:38, 1小時前 , 95F
但是4.0的H本, 難度其實跟後來的秘境相比難度算很低了
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07/05 00:39, 1小時前 , 96F
4.0倒也不是緩不緩衝的問題, 如果他一拳就死掉那更好
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07/05 00:40, 1小時前 , 97F
因為被秒掉就不是補的問題, 重傷機制在現行的情況反而噁心
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07/05 00:41, 1小時前 , 98F
打秘境後來DOT還補不起來必須要排減傷鍊
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07/05 00:42, 1小時前 , 99F
真要說難度的話, 後面開3個H本其實就勸退一大堆玩家了
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07/05 00:43, 1小時前 , 100F
我是說3.0後期那三個, 倒坦大廳這個說法等
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07/05 00:46, 1小時前 , 101F
倒坦大廳主要是玩坦的真的打得很痛苦
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07/05 00:47, 1小時前 , 102F
然後那時一堆輸出很愛幫拉怪想AE 想想戰坦的群坦能力
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07/05 00:48, 1小時前 , 103F
問題是秘境並不是像5H這種初級本 對一般玩家來說想刷個
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07/05 00:48, 1小時前 , 104F
小副本提升一下裝備都很困難
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07/05 00:49, 1小時前 , 105F
預判補改掉是對的 雖然打起來很刺激但一直滅會灰心
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07/05 00:50, 1小時前 , 106F
倒坦大廳是我整個3版體驗最差的5人副本沒有之一
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07/05 00:50, 1小時前 , 107F
倒坦畢竟是比較後面才開的副本 難度高一點還算能理解
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07/05 00:51, 1小時前 , 108F
4版那個是你剛滿級要去刷 然後打哪個都超痛苦
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