Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃

看板C_Chat (希洽)作者 (撫星)時間6小時前 (2025/07/23 15:51), 編輯推噓2(2010)
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自幹當然可以少掉溝通成本 但人類之所以學會團隊合作 就是因為有太多事情自幹完成不了 以遊戲來說 你要花時間想 花時間設計 還要花時間寫code, debug 那你能做出的遊戲規模就大不起來 但是我對接下來的AI時代有濃厚的興趣 對AI下Prompt 其實就類似遊戲企劃提出企劃案 而如果你又有程式背景 你就能更精準下Prompt和請ai debug 所以未來確實需要一個同時會寫程式又能構想的人 但是是叫AI做事 而且省下的時間不是企劃端 反而是程式端 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.117.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753257062.A.B46.html

07/23 15:56, 6小時前 , 1F
企劃是省不了功的,因為AI至今還是被動接收指令的人
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其實現在就能夠慢慢摸了,很多東西還是得靠時間跟撞牆
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累積經驗,不然整套工具攤在臉前,沒有撞牆經驗不知道哪
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些很重要怎麼用,我年初開始摸(雖然不是作遊戲),程式近
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乎0經驗(真要說以前玩過RPGMaker),撞下來體驗是這樣
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有一套東西叫做n8n,或者(CrewAI方向也類似),當前我們
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主要面AI是"我跟一個AI"在溝通,因此效率起不來,n8n就
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是模擬自動化流程+可以設計多個代理人,可以想像成你可
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以自己編一個團隊裡面有專案經理+小組員,`理論上`...
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有些問題應該可以`改善`,也就是拋一個目標跟框架,他們
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小組慢慢造出一個報告(或企劃書),不過目前我也只有摸
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一個自動化流程(作某項工作),小組企劃這概念在摸索中
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