Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃

看板C_Chat (希洽)作者 (車前草)時間7小時前 (2025/07/23 15:17), 6小時前編輯推噓7(7010)
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※ 引述 《kons》 之銘言: : 欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。 : : 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能, : : 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。 : : 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。 : : 一個設計師,設計了一個功能後,要鉅細靡遺的寫成文件,然後給程式處理。 : : 程式有時候會看不懂,或者看錯,甚至溝通時誤會沒講清楚, : : 導至成品最後出來,跟當初設計者的想法落差很大,功能效果有所不同。 : : 不要說啥文件寫清楚就好, : : 就算一個再清楚的文件給兩個不同程式開發,也會有兩種不同的成品。 : : 所以,如果開發遊戲的時候程式自己兼企劃,是不是就能少掉很多溝通成本? : : 自己寫出來的功能,肯定就是自己當初設計的想法吧, : : 有任何不滿意的也不用等設計師看過後來回修改數次,大大減少時間成本。 : : : 所以,為什麼,開發遊戲的時候,不讓程式人員兼企劃呢? : : 當然,企劃(設計人員)也有其它工作要處理,例如填表單之類的。 : : 但最初的功能設計,應該可以直接交給程式人員吧? : : : 大家的看法呢? 用一個類似的套用法來解決你的難題 今天我要做一首歌來賣 我需要 作詞 作曲 編曲 歌手 演奏 後製etc 那我可不我可以因為ooxx的關係找一個 作詞作曲編曲歌手都包辦的人來處理就好? 你找得到的話 你付得起錢的話 這些都沒問題 六邊形戰士也不是什麼稀奇事 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.57.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753255037.A.303.html

07/23 15:18, 7小時前 , 1F
好 丟給ai
07/23 15:18, 1F

07/23 15:19, 7小時前 , 2F
其實現在有ai, 我自己想做的自用工具就是前後端code+美術
07/23 15:19, 2F

07/23 15:19, 7小時前 , 3F
圖都叫ai生給我
07/23 15:19, 3F

07/23 15:23, 7小時前 , 4F
傳奇

07/23 15:24, 7小時前 , 5F
一個人開發的遊戲多的是
07/23 15:24, 5F
很多啊,強者也有啊,你出多少?

07/23 15:25, 7小時前 , 6F
律師:哈!
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※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:25:36

07/23 15:25, 7小時前 , 7F
我想要一台六邊型的洗衣 烘衣 摺衣 收衣全能機
07/23 15:25, 7F
最好還要比市售洗衣機便宜.jpg

07/23 15:25, 7小時前 , 8F
みたにみく 原創曲的作編曲自彈自唱的六邊形戰士
07/23 15:25, 8F
音樂人強者真的不少

07/23 15:29, 7小時前 , 9F
數位設計系:你找我嗎?
07/23 15:29, 9F

07/23 15:29, 7小時前 , 10F
但臺灣的數位設計系走遊戲的多不多我就不清楚了
07/23 15:29, 10F
其實我不知道這科系是教什麼的 直覺上是偏向視覺或美術設計搭配電腦軟體應用的科系。 ※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:35:24

07/23 15:45, 7小時前 , 11F
我想要24個大谷組一隊棒球隊
07/23 15:45, 11F

07/23 15:48, 7小時前 , 12F
全才當然可以,但成為全才很累,國外也不少一人遊戲製作
07/23 15:48, 12F

07/23 15:48, 7小時前 , 13F
,基本上最終可能還是會在某些地方找人弄來省工或解決自
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07/23 15:48, 7小時前 , 14F
己能力範圍做不到的事情,這就是我能自己修水管為什麼還
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07/23 15:48, 7小時前 , 15F
要花錢請水電工的問題,因為你的時間不是無限的熟練度也
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07/23 15:48, 7小時前 , 16F
不如專業的
07/23 15:48, 16F
一人開發遊戲,還是有不少美術音樂會外包出去 主要專注的還是開發遊戲玩法上。

07/23 15:51, 6小時前 , 17F
問題是 會寫程式不代表會做遊戲
07/23 15:51, 17F
※ 編輯: lovez04wj06 (49.217.57.176 臺灣), 07/23/2025 15:52:53
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