[閒聊] 感覺首發XGP的遊戲至少給個調整難度機制吧

看板C_Chat (希洽)作者時間2天前 (2025/07/25 18:26), 2天前編輯推噓19(21243)
留言66則, 32人參與, 2天前最新討論串1/1
最近用XGP玩了一下明末淵虛之羽 但個人還是不喜歡過難和有死亡懲罰這兩點 死了幾次後還是決定放棄 我只是想看女角不想受虐呀 感覺最近好像很多新廠商會選擇把新IP遊戲加入一些偏難要素 我這裡的意思就是有像是無法選擇難度、沒有地圖、無法自由存檔、 只有一個存檔不給你SL、有死亡懲罰等等 感覺就是故意給你的不方便的機制 我知道應該是因為宮崎英高的魂系遊戲讓很多廠商模仿 或可能是想用難度增加遊戲時長不想讓人發現遊戲內容過少? 只是像是我最近大都在玩XGP或PS PLUS的訂閱遊戲 因為可以玩的遊戲太多了 反而偏難的遊戲都懶得玩 有些倒是有些調整機制 像是九日 終結者莉莉 蟹蟹尋寶奇遇(雖然這三款只有蟹蟹尋寶奇遇首發訂閱) 九日有劇情模式可以選(只是會少一個獎盃) 終結者莉莉沒有死亡懲罰 可以慢慢堆屍 蟹蟹尋寶奇遇甚至可以作弊拔槍 至少我卡關後還有玩下去的機會 但一點調整機制都沒有的就.... 總覺得都首發XGP了 至少給個調整遊戲難度 吸引其他不想受虐的玩家玩吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.211.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753439191.A.AE6.html

07/25 18:27, 2天前 , 1F
訂閱制的給你玩還嫌嗎
07/25 18:27, 1F

07/25 18:28, 2天前 , 2F
菜就多練
07/25 18:28, 2F

07/25 18:28, 2天前 , 3F
不覺得買斷制的更該要求可以選難度嗎
07/25 18:28, 3F
買斷制的話我可能就不會碰了

07/25 18:28, 2天前 , 4F
這是遊戲設計問題,不是XGP問題……
07/25 18:28, 4F

07/25 18:28, 2天前 , 5F
開修改器看看?省一些農的時間
07/25 18:28, 5F

07/25 18:28, 2天前 , 6F
這跟XGP有什麼關係 你邏輯還好嗎
07/25 18:28, 6F
就太難沒時間練 不想受虐 XGP的遊戲很多我可以選其他遊戲玩 那還是改個標題吧

07/25 18:29, 2天前 , 7F
遊戲很多,不親切的遊戲不買
07/25 18:29, 7F

07/25 18:30, 2天前 , 8F
跟XGP有啥關係 難不難是遊戲的問題 你時間不夠就再訂一
07/25 18:30, 8F
※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:32:04

07/25 18:30, 2天前 , 9F
其實和首發XGP沒什麼關係就是 首發XGP本來就是公司要賺錢
07/25 18:30, 9F

07/25 18:30, 2天前 , 10F
個月啊 不然就別玩這款 XGP一堆平庸遊戲你也不會都玩吧
07/25 18:30, 10F

07/25 18:31, 2天前 , 11F
這遊戲真低難 和西瓜皮沒關係
07/25 18:31, 11F

07/25 18:31, 2天前 , 12F
你這問題關xgp屁事
07/25 18:31, 12F

07/25 18:31, 2天前 , 13F
只想看女角你有很多管道,為何要選這種遊戲...
07/25 18:31, 13F
就看到XGP首發才玩一下呀 受虐一天後決定放棄

07/25 18:31, 2天前 , 14F
p謊之前也首發啊
07/25 18:31, 14F

07/25 18:31, 2天前 , 15F
沒多久也是改難度 等看看吧
07/25 18:31, 15F
P謊下載沒玩 之後就發現離開XGP了

07/25 18:32, 2天前 , 16F
難度的話看起來製作人鐵頭功練的不怎麼樣,一天就被中國
07/25 18:32, 16F

07/25 18:32, 2天前 , 17F
網民打破頭了
07/25 18:32, 17F

07/25 18:33, 2天前 , 18F
跟XGP有啥關……
07/25 18:33, 18F

07/25 18:34, 2天前 , 19F
還有這款我覺得要用仁王2的方式去玩,就是乖乖看攻略
07/25 18:34, 19F

07/25 18:35, 2天前 , 20F
沒難度選擇其實也不錯,比如謊P後面有開難度選擇,但也有
07/25 18:35, 20F

07/25 18:35, 2天前 , 21F
少部份玩家看到標準難度就選,好像拉不下臉選簡單難度一
07/25 18:35, 21F

07/25 18:35, 2天前 , 22F
07/25 18:35, 22F

07/25 18:35, 2天前 , 23F
類仁王就類仁王他媽的就是要用類魂宣傳
07/25 18:35, 23F
※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:38:35

07/25 18:37, 2天前 , 24F
這類遊戲就是要訓練自己的技術,然後體驗突破難關的樂趣
07/25 18:37, 24F

07/25 18:38, 2天前 , 25F
既然你可以選擇其他遊戲
07/25 18:38, 25F

07/25 18:38, 2天前 , 26F
那就換遊戲啊...XGP又沒有貧乏到只有這款能玩
07/25 18:38, 26F

07/25 18:42, 2天前 , 27F
那你可以去玩毀滅戰士 各種難度自定義
07/25 18:42, 27F
最新的毀滅戰士剛拿到全成就 覺得太簡單時就調難一點 覺得太難時就調簡單一點 真的舒壓 ※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:43:46

07/25 18:43, 2天前 , 28F
跟XGP無關 單純就魂系紅了一堆跟風做而已
07/25 18:43, 28F

07/25 18:43, 2天前 , 29F
不想花時間練 就去玩無雙啊
07/25 18:43, 29F

07/25 18:44, 2天前 , 30F
九日可以調整還是很多人抱怨很難 對啊
07/25 18:44, 30F

07/25 18:47, 2天前 , 31F
這類遊戲就是折磨人用的,只是英高特別知名所以大家會
07/25 18:47, 31F

07/25 18:47, 2天前 , 32F
效仿
07/25 18:47, 32F

07/25 18:48, 2天前 , 33F
我破關空洞跟隻狼之前也是這樣想的XD
07/25 18:48, 33F

07/25 18:51, 2天前 , 34F
p謊開了難度選擇還是有人在哭傳奇太難
07/25 18:51, 34F

07/25 18:51, 2天前 , 35F
菜就多……
07/25 18:51, 35F

07/25 18:52, 2天前 , 36F
真要問為什麼大概也只能解釋為開發者的傲慢(ry
07/25 18:52, 36F

07/25 18:53, 2天前 , 37F
他們就認為那個強度需求是符合需求的設計
07/25 18:53, 37F

07/25 18:54, 2天前 , 38F
就學魂還有一種是給玩家不舒服之後贏會有爽的感覺但很
07/25 18:54, 38F

07/25 18:54, 2天前 , 39F
多模仿的努力錯方向
07/25 18:54, 39F

07/25 18:55, 2天前 , 40F
你覺得難xgp 又不只那些剛好你不是客群
07/25 18:55, 40F

07/25 18:56, 2天前 , 41F
ce啟動
07/25 18:56, 41F

07/25 18:57, 2天前 , 42F
有 你自己不玩的 日式rpg打boss死了都能調低難度
07/25 18:57, 42F

07/25 19:05, 2天前 , 43F
菜就多練 會死到你受不了那就是你不適合
07/25 19:05, 43F

07/25 19:10, 2天前 , 44F
我記得DMC都有難度機制啊
07/25 19:10, 44F

07/25 19:12, 2天前 , 45F
好的文明不發揚 3A遊戲就是這樣才會乏人問津
07/25 19:12, 45F

07/25 19:18, 2天前 , 46F
在資源全放給你的情況下,想辦法越過難關本來就是遊戲
07/25 19:18, 46F

07/25 19:18, 2天前 , 47F
性的一環。你說魂難,但我看來一堆以前的經典橫向捲軸
07/25 19:18, 47F

07/25 19:18, 2天前 , 48F
比魂都要難得多
07/25 19:18, 48F

07/25 19:22, 2天前 , 49F
算是一種節省資源的方式吧 因為不同難度數值甚至是機
07/25 19:22, 49F

07/25 19:22, 2天前 , 50F
制會不一樣 然後動作遊戲這種比較複雜的就很容易爆開
07/25 19:22, 50F

07/25 19:22, 2天前 , 51F
那還不如一開始就統一難度
07/25 19:22, 51F

07/25 19:25, 2天前 , 52F
難度平衡有聽過說法是一開始做最難再調整數值,但調不
07/25 19:25, 52F

07/25 19:25, 2天前 , 53F
好的還是有
07/25 19:25, 53F

07/25 19:26, 2天前 , 54F
顧人代打你在旁邊看啊
07/25 19:26, 54F

07/25 21:17, 2天前 , 55F
我比較好奇的是為什麼都要有
07/25 21:17, 55F

07/25 21:43, 2天前 , 56F
近年照顧手殘黨的遊戲數量應該是增加的吧
07/25 21:43, 56F

07/25 22:06, 2天前 , 57F
劍星很適合你 不過八成玩過了
07/25 22:06, 57F

07/25 22:07, 2天前 , 58F
魂的成就感我認為是設計出來的,而且沒難度選擇剛好是驅
07/25 22:07, 58F

07/25 22:07, 2天前 , 59F
使玩家尋找方法或自己學習,如果給難度選擇有些人會逃避
07/25 22:07, 59F

07/25 22:07, 2天前 , 60F
往簡單的選,然後通關後也可能只感覺畢竟是選簡單難度,
07/25 22:07, 60F

07/25 22:07, 2天前 , 61F
就少了一份成就感
07/25 22:07, 61F

07/25 22:08, 2天前 , 62F
所以重點不是要很難(畢竟有些可以調難度的遊戲最高難度
07/25 22:08, 62F

07/25 22:08, 2天前 , 63F
那是真的很噁心),而是讓玩家覺得自己變強因此獲得成就
07/25 22:08, 63F

07/25 22:08, 2天前 , 64F
07/25 22:08, 64F

07/25 22:09, 2天前 , 65F
你要說是欺騙玩家讓玩家誤以為自己很強,其實都是設計好
07/25 22:09, 65F

07/25 22:09, 2天前 , 66F
的也沒錯
07/25 22:09, 66F
文章代碼(AID): #1eWrlNhc (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eWrlNhc (C_Chat)