[閒聊] 大家對於遊戲有限時要素有什麼想法
看板C_Chat (希洽)作者sheng1300905 (sheng)時間9小時前 (2025/07/29 13:45)推噓13(13推 0噓 36→)留言49則, 23人參與討論串1/2 (看更多)
最近用XGP玩暗喻幻想
暗喻幻想是一款有日期系統有限時要素的RPG
主線大都有規定要完成期限 有些支線也有時間限制
而很多行動選擇會消耗時間
所以時間的安排就相當的重要
不過暗喻幻想的時間算是給得比較充分的
夥伴要全部達到最高級並不難
只是支線任務就不太確定有沒有錯過就是了
像是我以前玩過鍊金工房也是有限時要素
而且還嚴苛許多
我記得我以前玩如果不看攻略 幾乎第一輪拿不到好結局
我個人就算是比較討厭有限時要素的遊戲
雖然應該很多人說這樣比較有代入感
但往往讓我在眾多消耗時間的行動中選擇困難
尤其是選擇可能會造成蝴蝶效應 進而影響結局的
但如果跟著攻略玩 又覺得這樣玩很無聊
所以我還是比較喜歡玩沒有限時要素的遊戲
可以自由選擇先推主線還是先玩支線 不用考慮哪種選擇比較好
大家對於有限時要素的遊戲有什麼看法呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.60.217.3 (臺灣)
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的確暗喻幻想就是還挺寬鬆的所以才玩得下去
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的確這樣敘事上是邏輯通順多了
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我個人也是喜歡先玩完支線後再推主線
然後有時候會自我吐槽明明對方都打到家門口了竟然還可以在那裡弄支線
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