Re: [閒聊] 大家對於遊戲有限時要素有什麼想法
南無阿彌陀佛
我玩蘭斯10啊
第幾回合沒做什麼事那個誰又要死了
第幾回合又沒做什麼事大家都要死了
一開始一直bad end試錯時還可以不在意
我現在已經全結局通了以及一半以上的成就拿到了
即使這樣玩起來也沒有比較輕鬆
玩到後來得失心太重
現在不拼雙殺+自動解放
玩不下去啊 不要再有人死了
結果一堆支線都沒跑過
像是去北方找gay大賢者
不過當初設計成這樣就是避免玩家支線全通之後就不會去試其他主線
至少我以前玩crpg是這樣
支線太多全通後根本懶得再玩
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《sheng1300905 (sheng)》之銘言:
: 最近用XGP玩暗喻幻想
: 暗喻幻想是一款有日期系統有限時要素的RPG
: 主線大都有規定要完成期限 有些支線也有時間限制
: 而很多行動選擇會消耗時間
: 所以時間的安排就相當的重要
: 不過暗喻幻想的時間算是給得比較充分的
: 夥伴要全部達到最高級並不難
: 只是支線任務就不太確定有沒有錯過就是了
: 像是我以前玩過鍊金工房也是有限時要素
: 而且還嚴苛許多
: 我記得我以前玩如果不看攻略 幾乎第一輪拿不到好結局
: 我個人就算是比較討厭有限時要素的遊戲
: 雖然應該很多人說這樣比較有代入感
: 但往往讓我在眾多消耗時間的行動中選擇困難
: 尤其是選擇可能會造成蝴蝶效應 進而影響結局的
: 但如果跟著攻略玩 又覺得這樣玩很無聊
: 所以我還是比較喜歡玩沒有限時要素的遊戲
: 可以自由選擇先推主線還是先玩支線 不用考慮哪種選擇比較好
: 大家對於有限時要素的遊戲有什麼看法呢?
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