Re: [閒聊] 「單機遊戲也就一單的錢」

看板C_Chat (希洽)作者 (uwe)時間17小時前 (2025/08/01 13:36), 編輯推噓7(7016)
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※ 引述《awsq00000 (向左走向右走)》之銘言: : 經常看到單機遊戲售價多少 下面留言 : 「哎呦 又沒多少 手遊一單價格還便宜」 : 「手遊一單你都課的下去 這個買不下手」 : 這是種謬論吧? : 手遊主打免費 你有體驗過了知道在玩什麼 後面營運亂搞至少當前版本你是滿意的 有爽到 : 單機遊戲跟開盲盒一樣 而且很吃個人的口味 買了一團電子垃圾 我覺得難受程度跟一單 : 下去什麼都沒有是差不多 : Steam有些遊戲可以下載DEMO版本 下載完整版玩起來真的不OK 也可以退款 但一單課下去沒中 多半拿不回來 不過比較想討論的是 一單得到的抽卡機會有很多嗎 一單沒抽到你想要的 也很常見吧 還是非洲人才會有這樣的心得? 我有點好奇 現在這類抽卡遊戲 一單有很好中嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.56.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754026579.A.2C9.html

08/01 13:37, 17小時前 , 1F
普遍而言,一單連1/4的命中率都沒到吧
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看臉
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看遊戲,或著說每個遊戲的商業模式不同
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有些卡池開很快,每次都有幾抽必得的,通常腳色也開很快
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基本上一單得到的抽卡機會有很多
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但反過來說,基本上你需要持續固定消費才能跟上
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一單就中有是有,但除非你保證只抽一單。不然長此以往,機
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反過來說,一單沒法抽到你想要的,那這類遊戲不是追求更
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率平均分散下來,多次以後開紅的機率一定會下降。
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高消費能力的族群,就是本身就是低通膨或低難度的
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總之,這些東西都跟商業模式的設計與安排有關
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能活下來的作品,基本上都是能抓到目標族群需求的平衡點
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一單根本沒幾抽 純浪費錢而已 手遊要嘛無課 或 一
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百多塊小月卡 或 爆課 幾十單 中間不上不下很沒意
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會只補一單,通常是差一點保底的情況
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但真的戰起來時,通常是沒在管課金情境的
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看遊戲看臉 棕2我有60抽+5過...
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看遊戲 一單下去還是沒中 說的就是你PMGO
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看每個買劵都在哭
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08/01 14:57, 15小時前 , 21F
手遊花錢真的傻到無邊 當下中了限定也突不滿 還很快退環境
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08/01 16:17, 14小時前 , 22F
手遊課金就圖個數值和圖片
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08/02 05:47, 1小時前 , 23F
只抽必得或超得的話 一單可能可以換4~5張SSR
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