Re: [閒聊] 「單機遊戲也就一單的錢」
我都是用時間來看。
在我看來,買遊戲本質上就是一種「花錢買快樂」的行為。
不只是現在的手遊,從古至今OLG的花費都很容易超過單款單機遊戲,
但遊戲時間來看,單款OLG的遊戲時數,往往也會超過單款單機遊戲不少。
(當然有些人一款單機也可以玩上千小時,但討論這沒啥意義,你也可以無課玩好幾年)
所以我都是用時間來判斷手遊的課金量。
我玩遊戲比較慢,通常一款大作可以玩兩周到一個月,
但我也不會天天玩大作,還有很多便宜的小遊戲,所以掐一個月2000塊。
而對於各平台的OLG,我就是把我的買快樂定價在2000/月,
假如這款手遊我玩了它三個月,那我的課金預算就是6000,
只要在預算內我都覺得划算,畢竟我單機也是花這個錢。
不過我通常覺得還不錯的手遊,哪怕只玩幾天也會先預支2000以內來玩就是,
反正對我來說,只要能玩超過一個月那就不虧了XD
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確實,但如果它真的讓我體驗良好,我也會想要花錢支持,沒辦法像課長那樣砸就是XD
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這種就很主觀。
我比較喜歡收菜看劇情偶爾玩點東西,
手遊每天的遊戲時數越長我反而越不喜歡,所以我才會用天來算,而不是用小時。
至於那種要我玩很久的,我會直接退坑XD
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我覺得會不會被沉沒成本綁架要看自己的心態啦,
對我來說花這些錢玩這些天數就很夠本了,所以也不會有花了錢捨不得退的問題。
我通常有懶得開的念頭,不管玩多久遊戲我就直接刪掉了。
雖然我這種方式就算是玩了好幾年的PAD總共也花不了多少錢就是了,才能很無感XD
※ 編輯: ilove640 (123.240.70.164 臺灣), 08/01/2025 18:11:09
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