Re: [閒聊] 「單機遊戲也就一單的錢」
※ 引述《awsq00000 (向左走向右走)》之銘言:
: 經常看到單機遊戲售價多少 下面留言
: 「哎呦 又沒多少 手遊一單價格還便宜」
: 「手遊一單你都課的下去 這個買不下手」
: 這是種謬論吧?
: 手遊主打免費 你有體驗過了知道在玩什麼 後面營運亂搞至少當前版本你是滿意的 有爽到
: 單機遊戲跟開盲盒一樣 而且很吃個人的口味 買了一團電子垃圾 我覺得難受程度跟一單
: 下去什麼都沒有是差不多
:
先講結論,我覺得這篇真的有夠長,然後還沒有什麼重點。
主要切入點是玩手機遊戲和單機遊戲的心理狀態,一言以蔽之。
一、手遊一單都課得下去、單機怎麼買不下手?
根據幾年前的統計無課玩家大概三成,前段話把三分之一的手遊玩家剔除了。
會花錢在手機遊戲的玩家都會有一些執著,畢竟手機遊戲就是靠這些執著來釣人課金的。
會因為很多的心理因素被綁在遊戲上,不知道自己為什麼這樣而痛苦,這很複雜。
討厭手機遊戲的除了跟風喊的外,大部分都是被手機遊戲受傷很深的玩家。
有點像是絞肉機,輕度玩家丟豬肉不會怎麼樣,但很多人都把自己的手給絞進去了。
手機遊戲有一個特點,他本身是賣角色的。
出一大堆角色總有幾個能夠綁住玩家的心,這份心是玩家人生曾經經歷過的相遇。
很有趣,你可以透過自己喜歡和討厭什麼角色,去核對曾經有什麼樣的回憶。
單機遊戲相對來說角色較少,當然也是有很多很好的角色,為了角色入坑不在少數。
另外一點也是大家常提的大型單機遊戲耗時過長,一個段落可能動輒數十分鐘以上。
而比較小型的單機遊戲相對來說角色並沒有那麼豐富。
對於喜好角色的輕度玩家來說是一個門檻。
不過手機遊戲更慘的還有社群焦慮,因為手機遊戲更新頻率高,所以上討論區很常見。
在一個互相比較比來比去結果沒有什麼太大意義的攀比心態中。
很多人也因為這種社群上的焦慮更加深了對於手機遊戲的痛苦。
二、手機算不算是賭博?
都是史金納之箱,都是利用人性的弱點,手機遊戲算是賭博嗎?
手機遊戲主要是利用人對於角色的執著,他所追尋的是心理的那個他。
當然對於課長更是利用攀比心理加深了要課多少才能夠炫耀、能夠贏過別人。
而賭博不是,賭博是利用對於金錢的渴望、變得扭曲的金錢觀。
除了傳統的賭博,也有一些合法的賭博,常見的有些人把股票當賭博在玩。
我比較親身經歷的是外公和阿公投資開公司結果賠了滿身債。
覺得這樣一定能夠賺錢,借了一堆錢來投資,虧了也是繼續借,最後就這樣了。
賭博的背後是金錢,所以對不想賺意外之財的人去玩賭博很無聊,像我就是。
還不如開色色賭場單機遊戲來玩,起碼我贏了還能色色,輸了頂多重開。(X
手機遊戲的抽卡背後是角色、角色的背後是曾經經歷過的愛。
當然也有人抽卡的背後是比較,比較也跟生長環境還有愛有關係。
三、手機遊戲都有哪些議題?
首先要知道自己想要從這個遊戲中獲得什麼,我覺得這個問題挺適合思考的。
像我的話一定要自己覺得好玩,別人覺得不好玩沒關係,但我要覺得好玩。
所以以前入坑很多手機遊戲都淡出了,主要是真的不喜歡玩那些遊戲模式。
當然有些是因為數值設計有問題的關係,雖然好玩但太單調也不行。
很常見的期間限定抽卡,這種的我都覺得有的是時間,這次抽不到下次再抽就好。
剛入坑的時候我會很有急迫性看不到這點,覺得這次出喜歡的角色一定要抽好抽滿。
但是現在我覺得就慢慢抽,很多遊戲好幾年了也是慢慢地把牌庫都收集好了。
好一點的遊戲玩到後面牌庫好了都可以開始休閒了,心態也會比較開放。
其實可以列個表,把自己要什麼、不要什麼列出來,這樣去審視遊戲會有新的收穫。
四、手機遊戲課金會很貴嗎?
很貴!(?
常見理財中位數薪水的十分之一只有四千塊,應該是買不了第二單。
而且這四千塊還要買其他娛樂,可能單機、小說、漫畫、音樂和不少訂閱式服務之類的。
那種課幾單的如果不是有儲蓄加上一古腦兒地課金,不然不會發生在普通人身上。
根據統計有三成都是免費玩家,這也滿合理的,其實免費也能看看劇情打活動啥的。
看另外一個統計有四成大致上都是課月卡啥的低消費。
畢竟幾百、一千的課金量也沒辦法抽什麼卡,還是仰賴月卡什麼的去放大或是買Skin。
我是覺得也是有點貴啦,因為幾百一千的拿去買個特價遊戲也是可以的。
不過對於一般人來說總和三、四千內的消費也是可以的,要買可以一起買。
有錢花很多那種大部分是金錢觀有點崩壞了。
覺得自己賺很多就開始大手大腳的花錢,當然家底雄厚是沒什麼大問題啦。
這種的話普遍出現在一些奢侈品或是高消費場所,課金轉蛋只是其中一種。
算起來也就是至少七成以上的玩家對於手機遊戲的消費還是很有理智的。
六、有什麼手機遊戲沒有、單機遊戲有的?
我覺得是心流,無論玩什麼,進入心流狀態是玩遊戲愉悅的必要條件。
因為這個狀態能夠恢復精神力和放鬆,能夠讓人減緩焦慮。
這是一個玩遊戲很好的附加價值,玩很多單機遊戲應該都很容易進入這種狀態。
然後手機遊戲……能夠不焦慮已經很厲害了,更多的是越玩越焦慮。
當然有些人在挑戰高難或是過劇情的時候也會進入這種狀態。
不過這畢竟在手機遊戲的歷程中占比普通,大多數還是繁雜的每日練角。
每日流程的時間還都盡量減短了,互相切來切去意識分散,導致於難以進入。
七、筆者自己的看法和現況。
我其實很窮(?),最花錢那時候都是幫同學忙、他們回報幫我課的。
對我來說最花錢的是賣Skin的遊戲,碧藍航線和妮姬花到我自己真的受不了。
真的要知道自己想要什麼、能不能負擔的起,這種的對我來說就是很恐怖的無底洞。
我想要的東西他的代價對我來說太大了,這也是手機遊戲選擇時的一個關鍵點。
相對來說我的FGO其實自己課的比上面少很多,算是福袋玩家,有時候還不一定買福袋。
Steam買的一定超過我手遊課金的費用了,即使很多都特價買的,但也破百款了。
很可惜的是買這麼多,我大部分玩的都是小品遊戲,大作對我來說玩起來不太方便。
很多都是聽大家說評價很好、又有特價很划算,結果買來放著生灰塵。(;w;)
我覺得單機遊戲的最大問題是要找到適合自己的遊戲很難。
入坑Steam到現在,真的常常玩的也只有那幾款。
很多甚至都是買好久之後開始玩才發現挺適合自己的,這樣好像有點廢。
八、結論
我覺得手機遊戲真的要有意識地去玩,還要處理一堆議題,不然淺淺玩玩就好。
而手機遊戲往往沒辦法帶來心流,反而帶來的是很大的焦慮,尤其是社群焦慮。
手機遊戲貴是真的貴,不過還是有三成無課玩家和四成輕課玩家沒有陷進去。
單機就不用想這麼多,買來玩就完事了,不是每個人都要想那麼通透的。
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