[閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

看板C_Chat (希洽)作者時間6小時前 (2025/08/02 23:07), 編輯推噓45(516110)
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網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發者:追求擬真讓動畫數量爆增 近年來一個相當明顯的現象,許多 3A 大作不斷追求遊戲畫面的同時,開發成本也跟著水 漲船高,甚至每一代之間的製作時間也越來越長,但最終所呈現的視覺效果,相較於上世 代的作品來說,整體進步卻相當有限。這樣除了引發不少玩家討論外,這種追求「擬真/ 寫實」的畫面表現,讓一名前頑皮狗開發也同意是在拖慢開發速度。 而近日 X(推特)上,一位名遊戲內容創作者 Davidvinc 直言:「擬真的畫面和 3A 級 的預算幾乎要毀掉整個遊戲產業。就是因為這樣,我們現在必須等 10 年才能玩到一個系 列的新作,要知道我們以前每年都能玩到。這些公司無法去實驗、創新,甚至嘗試新的 IP,因為一次失敗就意代表工作室要被關閉。」 對此,曾任職於頑皮狗(Naughty Dog),參與過《最後生還者》的開發者 Del Walker 也加入了討論,他同意 Davidvinc 的觀點。Walker 表示,追求擬真需要投入大量的人力 與時間,就算只是簡單的走路、跑步、跳躍等動作,原本只要 6 個動畫就能搞定,現在 卻要 50 個動畫,還不包括任何戰鬥或物品互動。如果你想所有東西用真實的方式移動。 但也認為說它「毀了」遊戲是誇張的說法,但追求擬真確實對許多遊戲產生了負面影響。 https://reurl.cc/Qa4M52 擬真系遊戲已成為版本陷阱.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.248.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754147248.A.59C.html

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已經撐不到周經了 變成日經文了
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遊戲創意如果也停滯了,兩者就會相互影響的
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任天堂: 甚麼擬真?
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空洞騎士表示:我沒有擬真畫面跟超高畫質,也可以十年磨一
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劍(ry
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還不是他們只剩畫面能追求 其他都是一坨
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R星:O4O真的假的
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產業是因為擬真而失敗嗎?還是因為做了玩家不要的內容物?
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空洞騎士的狀況跟內文狀況不一樣的喔
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他們是製作方式還在傳統2D製作,人力也少所以搞自己
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成本越來越高 不如手游好賺
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成本變太高,容錯率變低
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一堆不是3A照樣嚇嚇叫,但幾年前染上DEI的3A通通死
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無葬生,要不要確定一下是誰的問題
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成本變太高,回收變慢=更需要金融業
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軍備競賽。而對決策者來說,畫面品質較能換算出個數據指
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標,但創意較沒辦法量化
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你不可以說是DEI的問題 DEI沒有問題 如果你敢說DEI有問題
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你家的金流就會有問題 所以沒有人會說DEI有問題
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會追求擬真跟畫面是因為玩家原本只要這樣就夠了
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所以才說遊戲界的未來是那些有創意的獨立開發商
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但同樣的東西吃多也會膩,再加上被迫或主動DEI後...
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就死了
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就算是任系那類非擬真的遊戲類型,開發成本也早已比過
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過去暴漲許多,只是老任有錢不怕燒,不過這樣下去成本
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越來越高的確是個問題,之前櫻井也說了他目前能想到的
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是你們自己要追求畫面的,怪誰呢? 任天堂不就教你們怎
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解法就是用AI,只是不知道還得等多少年
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軟體相關的成本其實很單純就人力跟宣傳
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樣相對不花大錢在畫面上仍可賺錢了
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十幾年前那時候確實吧,只要看起來真實大家都在吹
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薪資漲價、人員變多、開發時程變久,成本變高是一定的
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別以為像曠野之息或者瑪莉歐那種非擬真渲染的就比較不
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不要有DEI內容不就賣的掉嗎
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AI到底能省多少,這就再說了...
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你的理論任天堂20年前就發現了
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燒錢,事實上是每種風格都很燒
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不可能阿 你不加入那些屎 湊不到分數放貸阿 遊戲做出來之
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08/02 23:22, 6小時前 , 39F
前你不借錢做難道吃自己嗎 遊戲又不是慈善事業
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還有 88 則推文
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一款劇情驅動的遊戲說我的繩子很厲害 哈哈哈
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顯卡那麼貴 畫面的真實怎麼可能是玩家的重點
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最後生還者2 什麼內容讓你覺得很棒? 答:繩子
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雖然但是 就不是每個遊戲都是法環
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還不如說少花點心思設計那種浪費玩家時間的內容
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好玩當然重要 但說畫質不重要
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你現在叫線上那些遊戲畫面全部回去ps3玩家還不跟你
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翻臉
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而且F社從惡魂到法環畫面進步多少
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說他們不在意也是騙人的吧
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像以前的公司為了服裝配件不穿模調整很久,現在遊戲引擎
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都更新到一鍵解決,你自己凹一週不如用對引擎
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可憐一堆不好玩的☺
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畫面進步絕對是好事阿 問題一直都是你要搞到多好 成本只有
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一套 越多錢堆畫面 越少錢做其他內容 跟公關廣告費一樣
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臉部追蹤也是,以前要現場真人掃很難微調,現在掃一個表
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情剩下自己能調整
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甚至能用別人的臉套自己身上做表情
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比起啥精細3D我還比較喜歡點陣圖
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不擬真的話鍵盤玩家會噴畫質差,這樣對產品第一印象就
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不好了遊戲怎麼賣,導致一堆用ue5的場上下限很大,討
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好眼球的pv先讓鍵盤玩家閉嘴,然後花一堆時間調教ue5
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結果優化容易爆掉又被噴
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沒人在意畫質XD 結果一堆遊戲一出就是被噴畫質, 黑猴
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說起來UE5也很玄 號稱省掉很多成本但目前的佳作卻還
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是很少
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捧成那樣也是捧畫質
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UE5已經誕生蠻多小廠低成本做出大廠成果了
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它才誕生幾年而已光開發好歹2年吧
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感覺要有那樣的畫質還是得匹配相對的人力才能做出合
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理的作品
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08/03 01:27, 4小時前 , 159F
任天堂只是往別的方向堆料 但成本還是很高
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08/03 01:28, 4小時前 , 160F
只要同IP新作就無可避免要堆料
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08/03 02:14, 3小時前 , 161F
畫質不是最重要的 遊戲性才是 不好玩管你多擬真
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08/03 02:16, 3小時前 , 162F
任天堂:?
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然後有些人還用高畫質去做醜女跟母猩猩出來
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劍星原本跑圖很無聊,但是伊芙的肉體+100套衣服+拍照
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模式讓跑圖變成一種享受
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08/03 03:20, 2小時前 , 166F
沒人在乎那條狗屁繩子或是你拿東西做得多精細,搞清楚
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自己想拿什麼當賣點好嗎
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文章代碼(AID): #1eZYcmMS (C_Chat)
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