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討論串[閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Wazg56 (Wfjmdsf)時間25分鐘前 (2025/08/03 07:24), 編輯資訊
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其實現在3A和大製作遊戲製作廣告費還是佔主要的. 另外. 1.畫面不好又不一定會好玩. ,這就跟有些廠商常常會說,我們不打廣告,所以廠品品質留給消費者。. 2.每次有3A做不好的就拿來酸,其實這種高製作費的廠品爆掉的還比較少,成功的也會被說那些3A畫面沒那麼好或者不提。. 3.假如畫面真的沒用的話,
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推噓6(6推 0噓 44→)留言50則,0人參與, 5小時前最新作者s111228s (蒙面加菲貓)時間6小時前 (2025/08/03 01:24), 編輯資訊
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畫家:first time?. 我覺得這就是遊戲發展的過程而已. 當初相機還沒出現的時候,畫家就是拼命想把畫畫得越像現實越好. 結果相機一出現,超多人瞬間失業. 但也因這樣才有印象派、現代主義等流派出現. 畫畫變成不只是「像不像」,而是「你想表達什麼」. 攝影沒讓繪畫消失,而是逼它進化,引導出更多概
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推噓25(25推 0噓 79→)留言104則,0人參與, 1小時前最新作者attacksoil (第三方程式)時間8小時前 (2025/08/02 23:24), 8小時前編輯資訊
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我也覺得是這樣. 現在很多遊戲一味追逐高畫質 擬真到近乎癲狂的程度. 看到角色的毛細孔看到一次會覺得很厲害. 但真的值得那個錢嗎?. 而產業追求高畫質我能想到幾個可能性. 1. 想創造所謂技術壁壘 很多大老闆喜歡這種想法. 2. 硬體商(例如NVD SONY等)推波助瀾. 但實際結果對真正喜歡遊戲的
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推噓47(53推 6噓 114→)留言173則,0人參與, 52分鐘前最新作者HarunoYukino時間8小時前 (2025/08/02 23:07), 編輯資訊
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網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發者:追求擬真讓動畫數量爆增. 近年來一個相當明顯的現象,許多 3A 大作不斷追求遊戲畫面的同時,開發成本也跟著水漲船高,甚至每一代之間的製作時間也越來越長,但最終所呈現的視覺效果,相較於上世代的作品來說,整體進步卻相當有限。這樣除了引發不少玩家討論外,這種追求
(還有415個字)
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