Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間2小時前 (2025/08/02 23:24), 2小時前編輯推噓25(25078)
留言103則, 25人參與, 32分鐘前最新討論串2/3 (看更多)
我也覺得是這樣 現在很多遊戲一味追逐高畫質 擬真到近乎癲狂的程度 看到角色的毛細孔看到一次會覺得很厲害 但真的值得那個錢嗎? 而產業追求高畫質我能想到幾個可能性 1. 想創造所謂技術壁壘 很多大老闆喜歡這種想法 2. 硬體商(例如NVD SONY等)推波助瀾 但實際結果對真正喜歡遊戲的開發者/玩家反而不利 而手遊賽道反而因為硬體限制沒掉到這陷阱裡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.192.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754148292.A.889.html

08/02 23:27, 2小時前 , 1F
你確定沒有? 現在手遊賽道3D捲的可厲害了
08/02 23:27, 1F
沒有(1秒

08/02 23:27, 2小時前 , 2F
覺得主要看你想創造什麼欸
08/02 23:27, 2F

08/02 23:27, 2小時前 , 3F
一個短暫的體驗 還是耐玩的機制
08/02 23:27, 3F

08/02 23:27, 2小時前 , 4F
或是一個細節無數的世界
08/02 23:27, 4F

08/02 23:27, 2小時前 , 5F
因為其實現在很多遊戲比起專注在玩法上
08/02 23:27, 5F

08/02 23:27, 2小時前 , 6F
更像是是在創造一個虛擬世界
08/02 23:27, 6F
※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:28:00

08/02 23:28, 2小時前 , 7F
用老闆或主管的角度看就知道瞜,創意很難評估好壞
08/02 23:28, 7F

08/02 23:28, 2小時前 , 8F
但畫面就很單純,更別說有段時間是畫面好就好賣
08/02 23:28, 8F

08/02 23:28, 2小時前 , 9F
自然就會變成這種路線...
08/02 23:28, 9F

08/02 23:28, 2小時前 , 10F
就是玩法可能平庸
08/02 23:28, 10F

08/02 23:28, 2小時前 , 11F
但光是有一個世界可以探索就有賣點
08/02 23:28, 11F

08/02 23:28, 2小時前 , 12F
當然兩者兼具是最好
08/02 23:28, 12F

08/02 23:28, 2小時前 , 13F
這種時候鉅細靡遺的細節就重要了
08/02 23:28, 13F

08/02 23:29, 2小時前 , 14F
有一部份原因也是玩家造成的,要讓玩家第一眼感受到這
08/02 23:29, 14F
但我覺得多數玩家看到美少女比較開心啦 不用高畫質/擬真 ※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:30:01

08/02 23:29, 2小時前 , 15F
遊戲厲害在哪邊,還不是得靠畫面,什麼關卡設計、創意
08/02 23:29, 15F

08/02 23:29, 2小時前 , 16F
手遊確實沒有,一方面是效能限制,另一個可攜性本質不同
08/02 23:29, 16F

08/02 23:29, 2小時前 , 17F
遊戲性之類的有時候不實際去玩是很難感受到的
08/02 23:29, 17F

08/02 23:30, 2小時前 , 18F
這就軍備競賽啊,你有我沒有就輸在起跑點了
08/02 23:30, 18F

08/02 23:30, 2小時前 , 19F
像是2077或阿凡達這類
08/02 23:30, 19F

08/02 23:30, 2小時前 , 20F
你就算不推主線也有去那個世界觀光的價值
08/02 23:30, 20F

08/02 23:30, 2小時前 , 21F
當然隨之而來是成本越來越高
08/02 23:30, 21F

08/02 23:30, 2小時前 , 22F
看看索粉是怎麼酸老任的不就知道了
08/02 23:30, 22F

08/02 23:30, 2小時前 , 23F
現在做的很擬真那是引擎夠強
08/02 23:30, 23F

08/02 23:30, 2小時前 , 24F
當然還是有幾款在追高畫質...但多數都會設計成中低階能跑
08/02 23:30, 24F

08/02 23:30, 2小時前 , 25F
不然玩個手遊要換手機太麻煩了,有人5千元手機用5年的
08/02 23:30, 25F

08/02 23:31, 2小時前 , 26F
對岸的手遊現在3D建模捲得很厲害,都會吹自己用多
08/02 23:31, 26F
那跟擬真是兩回事 反而比較接近利用有限資源創造最佳效果的"傳統"路線 ※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:32:06

08/02 23:31, 2小時前 , 27F
但也不用過度擔心,只有畫面的拉g很快就會被看穿手腳
08/02 23:31, 27F

08/02 23:31, 2小時前 , 28F
少面數。 就不說鳴/原神常常在吵對手的畫面(ry)
08/02 23:31, 28F

08/02 23:31, 2小時前 , 29F
所以遊戲商當然必須自己拿捏好
08/02 23:31, 29F

08/02 23:31, 2小時前 , 30F
但那不代表這些細節跟畫質對體驗沒意義
08/02 23:31, 30F

08/02 23:32, 2小時前 , 31F
有誰會討厭讓遊戲變得更好玩的東西呢?
08/02 23:32, 31F

08/02 23:32, 2小時前 , 32F
你看黑悟空直接掃一堆場景進去還很省
08/02 23:32, 32F

08/02 23:32, 2小時前 , 33F
要擬真去買面鏡子就好玩什麼遊戲
08/02 23:32, 33F

08/02 23:33, 2小時前 , 34F
哪家遊戲公司不是利用有限資源創造最佳效果來開發遊戲
08/02 23:33, 34F
這串講的軍備競賽就不是 ※ 編輯: attacksoil (111.250.192.57 臺灣), 08/02/2025 23:33:53
還有 29 則推文
還有 3 段內文
08/02 23:50, 2小時前 , 64F
其實不是少數人喔...PM從掌機轉家機後 銷量確實也是
08/02 23:50, 64F

08/02 23:51, 2小時前 , 65F
比過去還多 至少光增加的量在其他做就已經是大賣了
08/02 23:51, 65F

08/02 23:51, 2小時前 , 66F
是少數人啦 NS那種畫質從七年前罵到現在NS2了
08/02 23:51, 66F

08/02 23:51, 2小時前 , 67F
你說那種挑畫質的會買NS來自殘 我才不信
08/02 23:51, 67F

08/02 23:52, 2小時前 , 68F
沒喔,朱紫的畫質黨很多,NS2出來後最有感的就朱紫大提升
08/02 23:52, 68F

08/02 23:52, 2小時前 , 69F
沒錯啊 朱紫被畫質黨幹翻 不少是NS後上家機的新玩家
08/02 23:52, 69F

08/02 23:52, 2小時前 , 70F
以前看不到這些聲音是因為NS機器就爛,只能忍受
08/02 23:52, 70F

08/02 23:53, 2小時前 , 71F
嗯 以總體來說是少數人沒錯 畢竟PM銷量就在那裏
08/02 23:53, 71F

08/02 23:53, 2小時前 , 72F
那就不是畫質黨啦 他們接受了PM那種不精緻的畫質
08/02 23:53, 72F

08/02 23:54, 2小時前 , 73F
不就代表這種畫質一樣能讓他們入坑
08/02 23:54, 73F

08/02 23:54, 2小時前 , 74F
但以PM玩家長期來看 NS後被罵得很多早不是老粉在意點
08/02 23:54, 74F

08/02 23:54, 2小時前 , 75F
對了 砍PM這部分的話 我只能說是GF自己活該拍那影片
08/02 23:54, 75F

08/02 23:55, 2小時前 , 76F
結果自己沒意外做不到 真的是被罵剛好= =
08/02 23:55, 76F

08/02 23:55, 2小時前 , 77F
還是我那句話,看過之後就回不去了,你現在叫他們回去玩
08/02 23:55, 77F

08/02 23:55, 2小時前 , 78F
ns的朱紫肯定不願意
08/02 23:55, 78F

08/02 23:56, 2小時前 , 79F
回去玩NS的朱紫我也不願意啊 誰會把帳號轉回NS
08/02 23:56, 79F

08/02 23:57, 2小時前 , 80F
我個人是在意卡頓 不然劍盾和阿爾在NS1還過得去
08/02 23:57, 80F

08/02 23:58, 2小時前 , 81F
真要說的話 我會抱怨的是災厄啟示錄和王國之淚會卡
08/02 23:58, 81F

08/02 23:59, 2小時前 , 82F
遊戲動作成分越高 卡起來越是難受 感受遠超出畫質
08/02 23:59, 82F

08/03 00:03, 2小時前 , 83F
應該說畫面很直觀的吸引那些投資人嗎
08/03 00:03, 83F

08/03 00:06, 2小時前 , 84F
手遊也有的是在手機硬體下追求高畫質的
08/03 00:06, 84F

08/03 00:07, 2小時前 , 85F
手遊追求高畫質(X
08/03 00:07, 85F

08/03 00:07, 2小時前 , 86F
把PC網遊做好之後硬塞在手機(O
08/03 00:07, 86F

08/03 00:08, 2小時前 , 87F
對沒在玩甚至不玩遊戲 畫質確實是較能容易膚淺的雲
08/03 00:08, 87F

08/03 00:08, 2小時前 , 88F
不然要講對戰平衡的話 講得出什麼能譁眾的料才奇怪
08/03 00:08, 88F

08/03 00:12, 1小時前 , 89F
對戰平衡太難了 現在S1 M4是META巴拉巴拉講了投資者又聽謀
08/03 00:12, 89F

08/03 00:12, 1小時前 , 90F
颯颯
08/03 00:12, 90F

08/03 00:16, 1小時前 , 91F
的確 有時候非3A的作品還會被嫌割眼睛
08/03 00:16, 91F

08/03 00:16, 1小時前 , 92F
死擱的山姆救了多少英國哥,逼真不好嗎(X
08/03 00:16, 92F

08/03 00:20, 1小時前 , 93F
索狗就覺得高畫質等於好遊戲
08/03 00:20, 93F

08/03 00:21, 1小時前 , 94F
早期3D的遊戲,有人也看不習慣的吧
08/03 00:21, 94F

08/03 01:11, 57分鐘前 , 95F
就很多人睜眼說瞎話啦, 一堆遊戲出來第一個被噴的就是
08/03 01:11, 95F

08/03 01:13, 55分鐘前 , 96F
畫質建模, 前面才剛一串在噴日本手遊不做3A的, 只有到
08/03 01:13, 96F

08/03 01:13, 55分鐘前 , 97F
這種3A燒錢串才會裝死改喊畫質不重要
08/03 01:13, 97F

08/03 01:15, 53分鐘前 , 98F
然後你要說PM喔, 朱紫那已經是畫質提升夠高才罵得少,
08/03 01:15, 98F

08/03 01:15, 53分鐘前 , 99F
換珍鑽重製第一個被噴的就是建模畫質
08/03 01:15, 99F

08/03 01:24, 44分鐘前 , 100F
動物森友會 : 挖鼻孔,超高畫質是要幹嘛
08/03 01:24, 100F

08/03 01:31, 37分鐘前 , 101F
單純其他東西要玩才知道 畫質甚至遊戲發售前就能看到
08/03 01:31, 101F

08/03 01:32, 36分鐘前 , 102F
畫面 就成了從宣傳起會給人的第一印象
08/03 01:32, 102F

08/03 01:36, 32分鐘前 , 103F
3A有時候也會割眼睛 無衝突
08/03 01:36, 103F
文章代碼(AID): #1eZYt4Y9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eZYt4Y9 (C_Chat)