Re: [閒聊] 網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發

看板C_Chat (希洽)作者 (蒙面加菲貓)時間2小時前 (2025/08/03 01:24), 編輯推噓6(6044)
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畫家:first time? 我覺得這就是遊戲發展的過程而已 當初相機還沒出現的時候,畫家就是拼命想把畫畫得越像現實越好 結果相機一出現,超多人瞬間失業 但也因這樣才有印象派、現代主義等流派出現 畫畫變成不只是「像不像」,而是「你想表達什麼」 攝影沒讓繪畫消失,而是逼它進化,引導出更多概念 現在遊戲圈遇到的畫質大戰也差不多意思 每家在拚畫質反而讓人開始問:那遊戲到底好不好玩?說真的4A大作翻車也不是沒看過。 畫質普通但遊戲性高的遊戲也是有(私心推一下潛水夫戴夫) 等哪天遊戲廠商發現堆畫質燒顯卡玩家不買單時候就會開始追求遊戲性了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.148.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754155462.A.B83.html

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跟影視業結合的太深了,現在工具又不需要真的結合那麼深
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你大把費用還要付給明星演員
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現實就是玩家買單, 營收榜上九成都是畫質遊戲, 戴夫那
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很可惜的是廠商發現堆廣告費比把遊戲做好更有用....
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種才是異類, 獨立遊戲實際上比3A還更血海多了
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獨立遊戲並不是解決遊戲業界現狀的萬靈丹
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這只是代表"有些類型的遊戲還是有受眾"
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真的要開發作品只能用老任那種方式
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獨立有3A沒有的創意發想 3A有獨立極缺的資金人力公關能量
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獨立遊戲自己就會找大型發行商了
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這兩條只能說越走越遠了 除了任島很有意的拉攏獨立之外 現
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真的做來自己爽的就像是飢餓與恐懼那種
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在沒什麼大廠願意拉下面子對等合作 幾乎都是看你成功直接
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把工作室買了然後放著爛掉
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講獨立遊戲就很有趣,大廠都是小廠演變過來的,想複製這
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個過程獨立遊戲是會選手機PC還是家機
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就會意外的發現手機沒獨立遊戲生存空間了
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手油本質上是公關的炒熱度戰爭 本來就沒有獨立的空間
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獨立遊戲就市場小呀, 要合作什麼
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市場是公關砸出來的阿 你在說什麼廢話(ry
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連獨立遊戲之神星露股, 銷售收入和3A比就不怎樣
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市場是公關砸出來的?? 那更沒理由跟你獨立合作啦
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不能說市場小 但肯定沒有比3a來得大
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你用財報腦看的話確實如此 但獨立就是有你搞不出來的創意
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誒不是,我沒有只說獨立遊戲吧XD老任也一票靠遊戲性取
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勝的啊
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比3A小就不可能放棄3A轉打獨立市場嘛, 還更別提競爭者
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更多更血海
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要比營收榜最強的是手遊吧 也不是畫質遊戲強
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搞不出的創意? 結果大家都知道星露谷抄誰的
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遊戲當然不是慈善事業 大家都是來賺錢的 但是你太偏重商業
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08/03 01:42, 2小時前 , 32F
就會得到last war或寒霜那種經費90%打在廣告上 本體你知我
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去年獨立遊戲成長率是82%
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知是什麼鬼東西的遊戲 這兩個商業都超成功的 肯定是好遊戲
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對不對 財報腦?
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老任那開發成本一樣是3A級喔, 只是畫風不走寫實而已
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08/03 01:44, 2小時前 , 37F
那樣才是真健康 高成本但不用侷限單一追求
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成長率高的意思就是市場小呀, 你要不要看實際營收多少
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成長率高才值得投資
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不然你要投資人選一年成長3%的嗎
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任天堂的確是畫面細緻度不影響遊戲好玩的典範的,像薩
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爾達那個超猛物理引擎,完全是花時間和成本的結晶
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08/03 01:49, 2小時前 , 45F
獨立遊戲的成長率對照其他地方那是鶴立雞群
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08/03 01:53, 2小時前 , 46F
數據上潛水員戴夫就算是內褲鬆投資也算獨立遊戲
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08/03 01:54, 2小時前 , 48F
小廠遊戲很多很棒的作品,像這款 地圖設計超棒的
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08/03 01:57, 2小時前 , 49F
一方面手機進入硬體停滯期,所以傳統手機大廠要自己下去
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08/03 01:57, 2小時前 , 50F
建雲端,這是一條賠大錢的地獄
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文章代碼(AID): #1eZad6k3 (C_Chat)
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