Re: [閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?

看板C_Chat (希洽)作者 (a72830044)時間3小時前 (2025/08/08 23:21), 編輯推噓21(21073)
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: 再來是不要無腦增加數值就當歷戰王放上來 : 一個波衣龍就增加傷害增加血量,一個hit box改的超級詭異 : 放上來就當做歷戰王了,這就是藤德組的傲慢 我想挑這點提一下我的看法~ 首先,我非常認同「歷戰王只是數值調整怪」的說法。 雖然原po無視歷戰王的新招、也不知道到底也沒有打過(因為新招衝刺+雙拍、還有新招 大翻非常常見),但我覺得新招跟改hit box這東西應該放在歷戰 一般:荒野現在難度。。 歷戰:傷害改動與新招加入,傷害、血量與出傷口難度可比現行歷戰魔物再高一些。 歷戰王對標的應該是二名這種等級,所以要改變肉質、改出傷口難易度或一擊必殺不是不 行,但同時重做的幅度也要夠大,只加少數新招配合大量改數值對我來說不夠有新鮮感。 如果要我說,從冰原開始就有一個問題: 冰原:上車 冰原高難:反制上車 荒野:傷口 荒野高難:打不出傷口 你建立了一個有趣的新機制(個人覺得爪上車巴頭+撞牆很爽,有人不喜歡就算了),結 果你變難的手段居然是讓獵人不使用這機制? 上車就不評論,反正都是過去式了,也沒用(應該? 傷口這東西護龍就示範過了,闢獸也做得很有意思 1.傷口可以以相同的速度出現,但消失速度也變快,快到只比特定招式後的弱點長一些些 ,讓獵人自行決定要不要改變打法、打點與節奏。 2.傷口解掉之後會有反撲,如闢獸。闢獸問題在於動作時間太長,如果讓魔物能夠高速反 擊交互性會更好(或快慢刀反擊),要不要讓魔物的反擊技能夠被相殺可以討論。 3.要打不出傷口可以,同樣參考闢獸,在虛弱時傷口會湧現,可以閾值設定的高一點然後 總量管制,不要像闢獸那樣全身發紅沒尊嚴。 我相信他們還能想到更多玩法,但是選了一個最無腦的給歷戰王用,然後再加上調整傷害 、調整肉質,最終我看起來就像: 「嘿,你們都在靠北不夠難,那我讓你會被一擊必殺然後打不出傷口、回水衣不會被斷、 肉質調到很差、增加血量,這樣覺得夠難了吧?」然後甩到玩家臉上。 最近跟一個新米聊,他不太記得誰是炎妃龍,但記得有一隻會藍紅夫妻跳舞爆炸的,他說 很有印象。 炎妃這種設計以世界→荒野來說也是獨一檔,但荒野的魔物、高難魔物反而是缺乏這種設 計精神,炎妃大部分不會一招殺你(滿裝),就是逼你邊打邊交流。 這組我覺得有點被慣壞了,以為世界的成功是因為四祭典(與其他無關緊要的東西)。 但這款遊戲畢竟是魔物獵人… 新魔物、新魔物動作、新武器動作、新裝備(含配裝)才是玩家想要的,其他也許是很好 的附加成就,但不該喧賓奪主。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.10.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754666465.A.8A1.html

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封面怪裝備主打傷口技能,結果被設計成廢招
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王煌雷比較誇張 但王波衣傷口出現機率體感高很多了
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可能是肉質比較好的關係(?
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破曉還不是讓魔物有各種追尾攻擊來反制翔蟲
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所以你講的問題根本就魔物一直都有的
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經典左右腦互搏 弄了一個機制,再來阻止玩家使用
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其實世界冰原的歷戰也只是調傷害血量 有新招的只有黑
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狼鳥 沒記錯的話
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鎖刃刺擊真的太小氣。估計是他們最後整體上修主線魔物
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的出傷口難度,所以不得已才下修鎖刃刺擊,又因為這招
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被改成殘廢,在真正需要這技能的任務更出不了場,只能
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說一步錯、步步錯
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不過這作明明有護龍的設定 每隻都追加個護龍型態 招式
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多幾個會噴出龍乳的設定就可以當強化怪用了 結果繼續
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然後卡鎧玉我真的不懂在幹嘛,歷代都幾乎免費送的東西,
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誰要去說那什麼B救濟任務啊
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沿用老梗的歷戰
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到底為什麼要卡玩家的鎧玉
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破曉你可以自己製造時間差反反制翔蟲受身吧,不能無腦
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照這邏輯那冰原反制上車依據在哪
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冰原上車會被抓下來噴,王會中斷一部分的動作直接反制
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上車。破曉是你主動製造時間差,還是能受身
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卡鎧玉就是想學其他廠的服務型遊戲典型的讓你花更久的
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時間去刷素材 藉此想拉長玩家的在線遊玩時數
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翔蟲受身我覺得是正常的,因為就真的太強啊,
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巴頭撞牆我覺得ok 軟化就很破
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說到底這代就是設計成走服務型營運那套
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殊不知玩家乾脆不上線了
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還有千刃海龍的玉等級素材需求量大增
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結果沒想到玩家要不就直接不屌沒滿就算了,要不就風鈴月
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這代想做服務型遊戲意圖太明顯,就問那個礦工裝,要用
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又要算覆蓋率。我強烈懷疑遊戲測試員都是AI,不然一堆
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武器+覆蓋率技能誰有辦法算?難怪真人玩負評一堆
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傻逼鎧玉數值用腳填,更新新裝備配裝一改就報廢,誰愛敲
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去敲
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很久沒回頭打低難度歷戰怪會發現傷口出不停
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魔物紅怒就有些部位不會被抓下來,你主動找那些部位不
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就好
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所以才說只要營運方式和優化沒太大改變 DLC還是很難
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救的回來
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這種營運方式讓MH很多有意義的內容設計都因此被否定掉
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可能也是我打法問題吧,太習慣見面3巴+撞直接生氣開局
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或是有嚴重的矛盾
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,冰原後期還要開局先跳恰恰不習慣。而且爽的是爪頭,
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結果超常上去就下來XDD
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因為傷口太強,所以改魔物硬直再不出傷口,天才啊
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營運方式不是主因,製作人的心態才是最大的問題
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魔物不適合擠牙膏,要擠就要幾週出一隻新的。魔物多了
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,再出一堆稀奇古怪的任務才是醍醐味。現在不但怪少、
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活動任要打好幾場還會打到睡著、地圖打開都是廢怪,真
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的無聊
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雙刀戳傷口兵長斬直接被電死,看到都覺得這個設計
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可悲
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忘記一點,沒有小屋超幹!!!!
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"不想讓玩家過得太爽",這就是藤德組最大的問題
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沒小屋但有抓小動物的任務喔,笑死
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活動任為了獎勵的東西硬刷一些打到不想打的東西 啊米諾
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但這兩者並不衝突啊 荒野恰巧就是這兩點問題都有才落
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得這下場
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以前有什麼?mgs合作任務超巨大潛口龍這種,才是玩家會
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想玩的活動任務
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舊怪一直排列組合當活動任務濫竽充數誰打啊
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08/08 23:42, 2小時前 , 66F
我都還記得極巨野豬王和有毒菌豬,小怪鳥也很有趣w
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08/08 23:48, 2小時前 , 67F
飛翔爪本身沒問題 但飛翔爪+軟肉就很有問題
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軟肉真的不行,傷口就很不錯,然後打不出來XD
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沒有生態影片 任務也沒有委託人小故事清一色調查很解
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不動衣裝還能在地上抽是我沒想到的
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08/09 00:22, 2小時前 , 71F
根本沒有反翔蟲…只有反操龍而已,怎麼到現在還有人覺
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得壓起身就是反翔蟲,那被打飛不要躺平直接起身不就是
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反起身,太過分了吧怎麼20年的遊戲機制到現在還在反(X
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追尾攻擊反翔蟲跟反飛翔爪根本是不同東西,怪出招就決定了
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會不會追擊,又不是看到翔蟲受身然後改變動作追擊,這跟反
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飛翔爪和反傷口完全不同吧
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對翔蟲的針對是可以克服的,算是遊戲的一環沒錯。會搞
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的是爪和傷口
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可以克服跟直接調成讓你很難打出來還是有點不同吧
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抗性上讓你很難打出來沒有其他手段可以改善
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除非BUFF技能
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鎖刃刺擊就已經是廢技了,慘
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翔蟲自由度那麼高 為什麼會有雲玩家覺得魔物反翔蟲
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08/09 01:38, 52分鐘前 , 84F
可能每次被打飛就只會無腦按翔蟲結果被打到腦羞吧 嘻嘻
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08/09 01:44, 46分鐘前 , 85F
翔蟲很厲害的一點是明明是整個崛起破曉的核心機制 超多
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系統都可以和翔蟲連上關係 給的爽度也非常夠 但直到最
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後尾盤 都沒有真正意義上反翔蟲的機制 兩組戰鬥設計的
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08/09 01:44, 46分鐘前 , 88F
水準就體現出差距了 隔壁就是一拍腦袋加個機制 機制之
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間完全沒有關聯 然後一旦感覺強度太高就粗暴的針對
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08/09 01:45, 45分鐘前 , 90F
炎妃我初見貓到不行啊 開大招必貓 喝水被斷密藥被斷
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08/09 01:45, 45分鐘前 , 91F
丟回家玉也被斷活活吹到死 上網查才知道要防風
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08/09 02:13, 17分鐘前 , 92F
炎妃算有交流的怪嗎 世界到冰原不算合作怪就討厭炎
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08/09 02:13, 17分鐘前 , 93F
妃跟猛爆碎龍
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08/09 02:14, 16分鐘前 , 94F
寧願去打煌黑 黑龍 王冰
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文章代碼(AID): #1ebXNXYX (C_Chat)
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